第4页:萨尔战斗系统
展开作为初始人物,萨尔的牌组上手相对容易(都有很好的防御性能),但相对应的,进阶卡组的机制也相对简单(基本是通用机制,没有什么特别机制)。
萨尔的嘴炮系统主要是走主宰(增加敌对牌伤害)和影响(可以让外交牌打出最大伤害,同时视为一种可累计的资源,以小论点的形式存在)路线。
萨尔的战斗牌同样相对基础和简单:走连击(同样是可累计和消耗的资源,累计连击点然后通过终结技来使用)或者流血流派都有不错的战斗力,但流血没法伤害机械,还是连击更稳定一些
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