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《紫塞秋风》战斗系统分析及战斗注意事项

2020-07-15 11:47:59 来源:紫塞秋风吧 作者:在人间灬 我要投稿

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《紫塞秋风》玩家们能够通过使用不同的武功进行战斗,在战斗中想要获胜还离不开灵活运用这些武功,那么本作的战斗系统有哪些值得注意的方面呢?请看玩家“在人间灬”分享的《紫塞秋风》战斗系统分析及战斗注意事项,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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首先我得先引入一个概念即“高速战斗”。单指在BOSS战的高速化战斗。这个概念从铁背鱼客栈打唐峥开始会逐渐的贯穿近整个的BOSS战里。但是首先得谈论下游戏战斗的系统。 搓招系统(大概这么个意思)。

方便我理清思路顺便大家也好懂。先讲“搓招系统”这个得分“剑招”和“拳招”。我2周目都是用的拳法来打,一是好用,大威天龙的拳法系统设计巧妙,二是真的强。剑招我没玩过,对比强势至极的拳法系统,剑招显得比较弱小甚至是不好用。

我得特别的说一下 拳法,单指苍龙拳 这个我觉得是游戏里设计的最好的一套功法了。打攻击段数获得集气点(左上角的点数)。气点每一阶段都会有相应不同的招式使用。设计的非常用心。就算不考虑QER技能的使用,单纯对比拳法和剑法,目前版本的拳法的起点还是比剑法高了不少。

拳法比较赖皮的一点即,攻击打不到目标的情况下,仍然可以获得集气点。拳法集气系统的精髓就在其不同集气点的攻击招式变化上。即强力而又有打击感。

第二集气点(以下简略为第X招),位移拍下攻击,高硬直,多段伤害。(单体BOSS对打的时候很武侠)

第三招,面前扇形AOE攻击。要是没有QER技能的话,这个是很好用的。只能说被比下去了。

第四招,远距离剑气?,远距离攻击手段,多道剑气伤害,附带定身效果,很很狠强!是集气招里T0的技能。

往后的点因为集气点过于高,打起架来比较难集。基本都是第2~4招在目前版本就可以打完整个流程。不过提一嘴最后一招的 回血回蓝附带一个小范围伤害。也算比较强的招。配合QER技能后的回复手段。然后就得说说打完觉得“崩坏的战斗系统”了。虽然前面我对游戏的招式设计之类的大为赞赏。

但是招式是拿来对敌的。游戏里好像不是很考虑到这一情况。得先贴出“剑荒打人图”,看得懂的,就能懂我为什么说游戏战斗系统目前是崩坏的。看不懂的,我接下来会试着去说明这张图所代表的情况。

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“剑荒打人图”主要我想说打架时的2个最为致命的负面属性即“禁轻功系统”和“内伤系统”。不过说是系统不如说是效果比较合适,不过我单独摘这两个出来,是因为这两个问题比较大。

游戏里面的系统基本都是双向属性的系统,即我能对你造成的伤害和效果,你也可以对我造成。比如暴击,中毒之类效果,但是上述的两个效果是单向的,独立的效果系统,即玩家对敌人造成不了,而敌人能对玩家造成的效果。

我并没有通过我的技能对敌人造成过“禁轻功”或者是“内伤”的效果。起码我尝试过的技能里没有发现。但是对于这个系统。我对于所造成的强度和性质抱有一定量的怀疑,就是这个“禁轻功”究竟是敌人何时能触发的。

我并没有通过2周目的体验来学习到这一点。貌似随机性很大。我不能通过观看BOSS动作来判断这招是不是有禁轻功的情况。更多情况我只能是拉远战斗距离来攻克BOSS,因为赌这个战斗风险和收益太差。

更多情况是,在小怪走流程的时候,我也或多或少的被小怪“禁轻功”了。是这个作为一个跟“中毒和暴击”相等的负面属性来存在的,还是作为一个更高级的“负面属性”而存在的。我对这个属性的等级存在着迷茫的判断。因为小怪也能造成这个属性,BOSS也能造成这个属性。即这个属性是属于一个泛用且平常的负面属性,但是这个属性所带来的负面影响过于强大。上个版本的确是如此的。

不过“禁轻功系统”经过版本的修改。可以翻滚了。好了些。上一个“禁轻功”效果所造成的感受。看人,大部分人可能只会感受到。啊差不多是这样的程度。但是“内伤”系统。这个纯粹就是“恶意”系统了。为什么这么说。

第一,这个系统是一个单向系统。即敌人只能对我造成,我对敌人造成不了的效果。

第二,这个效果只出现在“吃药”“敌人攻击你”“打坐”这3种情况下出现。别的情况下,不会出现。

吃药会叠药物反噬程度,满了就会造成内伤,很容易理解。打坐是为了消除内伤而存在的配套系统,但是在有敌人的时候,你应该不会去打坐。(好像也不能打坐)

有问题的情况就是“敌人攻击我的时候”,内伤值(可能有这么个数值,堆到一定量就会触发内伤)数值是隐藏的。我不知道几时我会因为敌人造成的攻击受到内伤。这对我攻克BOSS的时候造成了一定的困难。

我在游玩过程中,剑荒,莫高窟晚上的2鬼,苏九,陆剑成。还有小怪(抱歉记不住是哪个)都对我造成过内外伤,还只是攻击了我1~2次我就出现了内伤的情况。虽然触发次数有点低,但是我确实有在受到了低攻击次数下就能对我产生内伤的情况(也可能是BOSS攻击效果高,叠的内伤值也高的情况)。

我对这个内伤数值的设定是否平衡,抱有怀疑态度。因为算法好像是很粗暴的强制性算法,即无论该角色有XXXX血受到内伤效果时强制降低为XXX血。

用数值的说法比较靠谱。游戏的内伤效果有3种,外伤,内伤,内外伤。外伤强制降低血量,到1500血(这个数值我忘记是多少了。但是意思是对的),无论上限多高。

即你就算有9500血,也会被强制降低血量至一个危险血量状态。内伤同理。内外伤同时叠加的情况,我上面的“剑荒打人图”已经有说明了。即强制降到500血0内力。这是什么概念?

近几年比较著名的“硬核”游戏,即黑暗之魂系列的黑暗之魂2或者其前身恶魔之魂。里面就有死亡后逐渐降低血量上限的设定,恶魔之魂就干脆点,降一半。

而紫塞,这个系统。某种程度上这个设定比黑魂这个降低血量上限的设定,更为硬核。黑魂的设定好理解,最低就是降低为一半,最差都是一半。即当前血量的二分之一。而紫塞,拿我个人角色面板为例。打剑荒时为6500血左右。被强制降低为500血0内力。

即我在那时候只存在了 十一分之一的血量。0内力。这么看是不是很恐怖了,老铁。那你就会说,可以吃药解啊!

抱歉,吃药时存在一个吃药动作和内置CD(不可以在吃一个药的时候吃另一个药)。这时你只能喝酒,酒是个好东西能解内伤+双回复。但是如果没有,抱歉,最好直接“弱”再开下一把来过会比较好。

比较值得庆幸的是,内伤效果,在我整个游戏流程里,出现的情况不算多。但是一旦出现了内伤效果,只是内伤还可以打下去。要是外伤。抱歉大概率重新来过。“弱”。

因为你不能吃解内伤药的同时回血,除非你喝酒。但是前提条件是你有酒。对于只有8个背包,而且时长被任务道具占着1~2个位置的时候。对我个人而言挺难的。

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责任编辑:cYran

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