第6页:战斗详解
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本作非常明智的没有采用踩地雷系统。
怪物在地图中可见,接触后进入战斗。
接近怪物时按J键攻击,如果打到怪物则可以在进入战斗时获得优势。
根据领队不同,打到怪物获得的优势也不同。
注意需要一些提前量,如果太近,攻击动作还没有做完就进入战斗了,无法获得先攻优势。
例如纳兹作为队长,抢先攻击可以获得全员速度增加的效果。
战斗中玩家可以选择魔法、攻击、防御和道具4个指令,执行任意指令后该角色回合结束。
可以选择自动战斗。
也可以按H键关闭战斗动画,加快战斗速度。
魔法:消耗mp造成伤害,辅助己方或者恢复。
攻击:消耗1mp攻击单个敌人,伤害较低。
防御:减轻自己受到的伤害,或者替友方承担伤害。
道具:使用消耗道具。
此外,玩家也可以选择逃跑(很多特殊怪禁止逃跑)。
注意观察队伍头像,和敌人血条旁的头像。
有眼睛图标代表该队友被目标敌人盯上了。
可以利用魔法和解锁的能力来吸引、打断或转移敌人的目标。
角色hp或mp为0则无法战斗。
全员无法战斗则作战失败,可以选择重新战斗或者传送回公会整备。
此外,战斗中1次伤害超过一定数值就会引发敌人break。
使用弱点攻击最容易引发break。
进入break状态(头上有眩晕动画)的敌人下回合无法行动且必然受到暴击。
胜利后会获得经验、材料道具等奖励。
等级提升还会解锁更多的魔法技能,属性也会有提升。
魔法都有消耗mp、范围、威力和附加效果几个数值。
选定后按L施放。
注意战斗场地也是九宫格形状。
尽量让选择的魔法罩住更多的敌人。
击败敌人后可能掉落魔导粒子。
不同魔导粒子可以让不同的友方角色恢复魔力。
编队角色玩家控制施放魔法。
临时角色回自主释放魔法。
魔法有7种属性:无、热、冷、天、魔、光、影。
各个角色和敌人都有对应属性的适应性:弱点weak、抗性resist、吸收drain和无效none.
有些魔法有2个属性,适应性也分别计算。
弱点:受到伤害增加
抗性:受到伤害减少
无效:不受该属性魔法伤害
吸收:受该系魔法伤害回恢复等量生命
利用弱点就能使用针对性魔法打击敌人。
避免敌人抗性、无效、吸收,不过己方拥有则是一种防御手段。
己方进攻时,右下角的妖精计量表会增长。
蓄满时就可以按E发动魔法合击了。
发动合击后,需要短时间(中间有计时进度)选择进行合击(连击)或是发动终结技。
合击技会让多个友方角色连击。
随着角色成长,可选的合击技会增多。
终结技算是合击连击的结束。
拥有巨大的威力。
根据角色、友情的不同,合击的最大连击次数也不同。
基础合击次数加上追加次数就是最大合击次数。
追加机会通过判定获得,也是可以选择继续合击(未达最大次数)或者发动终结
达到最大次数后就只能选择终结技了。
合击次数越多自然造成伤害越多。
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责任编辑:夏目贵志