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《妖精的尾巴》全方位上手图文指南 剧情角色介绍与技能、装备道具全解

2020-07-30 18:32:37 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼 我要投稿

第6页:战斗详解

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战斗详解

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交战

本作非常明智的没有采用踩地雷系统。

怪物在地图中可见,接触后进入战斗。

接近怪物时按J键攻击,如果打到怪物则可以在进入战斗时获得优势。

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根据领队不同,打到怪物获得的优势也不同。

注意需要一些提前量,如果太近,攻击动作还没有做完就进入战斗了,无法获得先攻优势。

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例如纳兹作为队长,抢先攻击可以获得全员速度增加的效果。

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战斗中玩家可以选择魔法、攻击、防御和道具4个指令,执行任意指令后该角色回合结束。

可以选择自动战斗。

也可以按H键关闭战斗动画,加快战斗速度。

魔法:消耗mp造成伤害,辅助己方或者恢复。

攻击:消耗1mp攻击单个敌人,伤害较低。

防御:减轻自己受到的伤害,或者替友方承担伤害。

道具:使用消耗道具。

此外,玩家也可以选择逃跑(很多特殊怪禁止逃跑)。

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注意观察队伍头像,和敌人血条旁的头像。

有眼睛图标代表该队友被目标敌人盯上了。

可以利用魔法和解锁的能力来吸引、打断或转移敌人的目标。

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角色hp或mp为0则无法战斗。

全员无法战斗则作战失败,可以选择重新战斗或者传送回公会整备。

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此外,战斗中1次伤害超过一定数值就会引发敌人break。

使用弱点攻击最容易引发break。

进入break状态(头上有眩晕动画)的敌人下回合无法行动且必然受到暴击。

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胜利后会获得经验、材料道具等奖励。

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等级提升还会解锁更多的魔法技能,属性也会有提升。

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魔法/适应性

魔法都有消耗mp、范围、威力和附加效果几个数值。

选定后按L施放。

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注意战斗场地也是九宫格形状。

尽量让选择的魔法罩住更多的敌人。

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击败敌人后可能掉落魔导粒子。

不同魔导粒子可以让不同的友方角色恢复魔力。

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编队角色玩家控制施放魔法。

临时角色回自主释放魔法。

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魔法有7种属性:无、热、冷、天、魔、光、影。

各个角色和敌人都有对应属性的适应性:弱点weak、抗性resist、吸收drain和无效none.

有些魔法有2个属性,适应性也分别计算。

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弱点:受到伤害增加

抗性:受到伤害减少

无效:不受该属性魔法伤害

吸收:受该系魔法伤害回恢复等量生命

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利用弱点就能使用针对性魔法打击敌人。

避免敌人抗性、无效、吸收,不过己方拥有则是一种防御手段。

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合击

己方进攻时,右下角的妖精计量表会增长。

蓄满时就可以按E发动魔法合击了。

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发动合击后,需要短时间(中间有计时进度)选择进行合击(连击)或是发动终结技。

合击技会让多个友方角色连击。

随着角色成长,可选的合击技会增多。

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终结技算是合击连击的结束。

拥有巨大的威力。

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根据角色、友情的不同,合击的最大连击次数也不同。

基础合击次数加上追加次数就是最大合击次数。

追加机会通过判定获得,也是可以选择继续合击(未达最大次数)或者发动终结

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达到最大次数后就只能选择终结技了。

合击次数越多自然造成伤害越多。

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更多相关内容请关注:妖精的尾巴专区

责任编辑:夏目贵志

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