第2页:战斗
展开不止是剪刀石头布
工欲善其事必先利其器,在进行战斗之前,需要首先确保的是在公告板接到了所有能接的任务(这样可以积攒下做装备的费用)、在祈祷壶里完成了抽奖、祈祷和供奉(前期可以供一些不怎么用的上的符石来养壶的等级)、在武器店做出了当前最强的可用装备、在药材店采购了章节必备的药物。此外,可以善用每个地图的猫车节约大量跑路的时间(游戏内也可以随时打开地图传送到猫车所在地点)。
《怪物猎人物语2》的战斗和1代游戏的系统大致相仿:基于伤害类型与武器类型的克制关系进行博弈,基于“羁绊值”作为核心进行“人宠合一”的战斗方式,而在武器选择、召唤兽选择、战斗策略方面有着非常不错的多样性,作为一个战斗内容可能占据了70%以上时间的游戏还是能够保证充足的游戏乐趣。
游戏中包含:剑盾(斩击)、双手剑(斩击)、大锤(钝击)、狩猎笛(钝击)、弓(刺击)、铳枪(刺击)共6种武器,而各种类型的怪物对于这些伤害类型也有着不同的耐受与弱点效果,使用针对怪物弱点的武器攻击显然能够事半功倍。虽然远不及《怪物猎人》正传中的武器类型丰富,但作为一个回合制游戏,《怪物猎人物语》的武器也做出了颇具特色的差异化使用体验,比如大剑有多段“蓄力”设定可以打出连招的感觉,铳枪会每回合装填子弹等等。
伤害类型的克制关系只是策略的第一层,更重要的克制关系是“力量克制技巧、技巧克制速度、速度克制力量”的“攻击类型”相互克制,游戏中存在着“拼刀”机制,当回合中的双方同时出招使用某种类型攻击时,就会出现“连线”,黄色连线是对主角的,蓝色是对着队友或者随行兽的。“拼刀”根据剪刀石头布的克制效果有着天差地别的差异:成功了会给与对方巨大伤害、大幅减少自己所受的伤害同时还会增加羁绊值,并且让对方招数的额外效果比如中毒麻痹等无效,失败则是反过来承受巨大的伤害且自身造成的伤害降低,平手则是双方正常出招。
那么由“拼刀”就引出了本作另一个有趣的设定:“合击”,当玩家的骑士或者另一个随行兽在“拼刀”中同时对敌人使用“优势”攻击类型时(比如你和随行兽同时使用速度攻击对上了怪物的力量攻击),就会形成威力强大的“双人动作”,参与“双人动作”会大幅增加羁绊值。值得一提的是“合击”并不需要是自身的随行兽,玩家可以与自己的随行兽、队友的随行兽或者猎人(因为猎人没有随行兽)形成合击。
成功的“拼刀”与“双人动作”可以大幅增加对敌人的伤害、减少受到的伤害并且增加羁绊值,是所有战斗的核心要义所在,那么什么是“羁绊值”呢?在《怪物猎人物语》中,羁绊值可以视作MP存在——你使用技能、随行兽使用技能都需要羁绊值,而当羁绊值满格后可以发动“乘骑”,“乘骑”是非常逆天的效果,可以完全治愈当前骑士与随行兽红心内的血量(一共三颗红心,骑士或者随行兽一管血损失殆尽丢失一颗,三颗红心用尽则游戏失败)、治愈任何负面效果,并且可以发动威力强大的“羁绊”技能,值得一提的是当你和队友同时形成“乘骑”状态时可以发动威力更加逆天且AOE全场的“地爆天星”观感的双人羁绊技能(队友上马了一定会立刻放羁绊技,所以能放合体羁绊技能就赶紧放了)。除此以外,随着章节的推进,玩家的“羁绊等级”会不断提升,这个等级的意义在于进入“乘骑”状态后可以进一步的累计“羁绊值”!更高羁绊值的羁绊技能伤害更强大,在“乘骑”状态下,虽然无法再形成合计,但“拼刀”获胜也会获得双倍的羁绊值收益。
*PS:这个上马的设定个人感觉和LOL中的暴怒骑士克烈有异曲同工之妙——马下攒能量,上马获得额外血条和另一套技能模组。
以伤害类型、攻击类型、羁绊值、合体技为核心,物语2毫无疑问已经形成了非常有趣的战术组合,但这只是《怪猎物语2》战斗的一极——另一级在于怪物设定的策略深度与丰富多样的类型:游戏中怪物存在着“部位破坏”和“发怒”的设定,这两个设定都会改变的攻击类型与伤害类型相关的策略,比如同一个怪物各个部位的“伤害抗性”不一定相同,你需要切换各种武器来对其弱点进行打击,而怪物承受一定伤害后会进入“发怒”状态,“发怒”往往会伴随一个QTE的送羁绊值环节,但怪物的攻击类型也会完全改变,除此以外会免疫控制效果(比如浮空怪发怒时不吃闪光弹击落)。
围绕着“部位破坏”和“狂怒”,部分BOSS战还是呈现出了非常精彩的玩法——比如重甲虫和穿甲虫的BOSS战:如果你集火重甲虫,那么它抗伤厉害很难快速击杀,如果你集火穿甲虫,那么它又会不断刷新,而两虫合体后战斗力非常强大吗,所以最好的策略是打残穿甲虫的同时不断累积重甲虫的破防值,这样在合体后可以迅速打出多次部位破坏再将它们“打散”。
相对于1代游戏而言,怪猎物语2代游戏的主线BOSS难度都相对偏低(其实除了章节BOSS,大部分主线剧情BOSS就是后面的小怪),但在村庄的看板任务中,有着很多强化版的 换皮 真形态-怪物存在(就是带词缀的那些怪物,会提示你是困难的人物),除此以外地图中还遍布这大量“野王”,这些怪物不会主动攻击玩家,但请至少可以横扫(高于地图等级可以LT+RT直接获胜)地图后再来挑战。
战斗的另一个乐趣在于“评分”,根据结束战斗的回合数、打出的各种效果每场战斗拥有赛后评分,评分从D到S分为5个等级,等级越高掉落的物品越好,也会有越高的几率掉落稀有物品,而“部位破坏”也会增加额外掉落。
和《怪物猎人》的本体类似,《怪物猎人物语》战斗的关键乐趣同样在于“以战养战”,游戏中每一种怪物都对应着相应的材料掉落,这些材料和野外采集的部分材料可以制作各类武器装备,这些武器和服装除了功能与数值上的差异,更大的亮点在于造型各异,对于收集癖的玩家来说是很不错的乐趣。
更多相关内容请关注:怪物猎人物语2:破灭之翼专区
责任编辑:豆子CR7
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