第3页:养成
展开除了脱胎于《怪物猎人》本体的战斗环节,游戏中最大的乐趣莫过于摸蛋的“宝可梦”环节,多达近百种怪物与各种基因的组合形成了几乎无限可能的养成玩法乐趣可能性。
游戏地图内存在着大量的怪物巢穴、稀有怪物巢穴(外围为金色)。
前往怪物巢穴中可以获得各种怪物蛋来进行孵化,而如同直面含义,金色的稀有怪物巢穴中会获得质量更好的蛋,在捡蛋时纳比露会提示关于蛋的重量和气味,越浓郁的气味、越沉重的蛋表明怪物有着越好的初始属性和越稀有的基因特性,基本上金色巢穴一定可以获得普通以上品质的蛋,而蛋的质量还可以靠道具来进一步强化。
在捡取怪物蛋的过程中,有着“事不过三”的原则,捡到第4次怪物就会醒过来,当然大不了再打一次就是了,还能多一点材料。值得一提的是,部分稀有怪物的巢穴会相对罕见,或者你就是想抓某种特定类型的怪物来做传承,那么可以通过“染色剂”或者“跌落陷阱”增加怪物回巢的几率——怪物被击败以后会有10%的几率回巢(不适用于所有怪物比如蛮颚龙就不行)。除此以外,以我个人的感觉而言,金色怪物巢穴和每个区域的古代洞穴(可以捡到瓶盖换各种稀有商品)中稀有怪物出现的概率也会增加。
捡回来的蛋就可以孵化了,因为蛋的存储位只有12个,所以还是需要尽快将手里的蛋孵化了,以免遇到稀有巢穴时栏位不够。
在所有的怪物栏位中,可以编入5只作为“随行兽”,基本上满足两个条件即可:首先是需要包含各种常见的跑图能力,比如跳跃、游泳、爬墙、钻洞、碎石,此外各类探测类技能是可以区分出稀有资源和普通资源的。其次是最好力量、技巧和速度攻击类型的至少各有一只方便各类战斗的需求。作为主角的火龙擂斯无论是否在队内都不会占据位置。
那么在怪物栏位上限60的情形下(需要用瓶盖去商会换取兽栏票据升级),很显然很快我们的格子就会越来越紧张,那么可以将不需要的怪兽通过“传承仪式”来转化掉,传承仪式可以将一只怪物的基因传递给受体,而用于传承的怪物即会消失,基因中包含了主动和被动技能,同样的基因可以累积堆叠到3级,而同类型的基因3个联成1排可以获得额外加成,而稀有的彩虹基因可以适配任何类型的基因,也就是说在中心放彩虹,外围8个格子放同类型基因的情况下理论上可以给召唤兽提供80%的额外属性加成。由于游戏中强大的召唤兽基本集中在后期,在到达火山区域以前没必要花太多的时间用在调基因上,留几个彩虹的“苗子”给最后成型的队伍备用就行。
除此《怪物猎人物语》还有着一项类似于放置类游戏的设定:可以把闲置的怪物派去探险,每20分钟一次获得经验和物品奖励,当然这只是锦上添花,如果想的到的话每次出门前顺便点一下就行,这样做的另一个好处是方便给后续抓的怪物补等级,不然需要带着随行很久才能上场。
更多相关内容请关注:怪物猎人物语2:破灭之翼专区
责任编辑:豆子CR7
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