当前标签:战术打法
  • 作者:WolF 红警3从内测到如今的正式版上市已有2个多月,与前作红警2相比,红警3的旭日帝国阵营加入是一个重要的新鲜看点,但这个新阵营在平衡性设计上目前还有很大缺陷之处,同水平玩家之间,旭日帝国战胜以机场开局的盟军或苏联相当困难。下面我就凭自己使用帝国阵营的这段时间
    2008-11-11 11:28:17
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  • RA3 盟军最后一关最高难度不出重工和船厂,零伤亡攻略 开局的时候一定要让幻影至少不死(尽量让副官的幻影去拆敌人,自己协助),地图扩大以后立刻过桥,马上拆掉两个重工,枪塔,高级电站,尽量让幻影轮流升级(我这个时候已经把五个幻影全部升到星级),同时家里造电厂,矿,
    2008-11-10 10:43:40
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  • 作者:紫叶千仪 以下战术可能很低级很不入眼很猥琐很龌龊,但是对于每次都被电脑蹂的同志们来说还是很管用的 先决条件,5人图或6人图(图越大初期电脑攻击你基地频率越低,不信的可以开个小图比一下),开局4W钱(因为我们菜鸟一般很难兼顾经济扩展和作战) 1.旭日:短时间内
    2008-11-07 20:34:44
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  • 作者:guwei39 我水平也很有限,希望大家能交流下经验,能够共同进步 先来分析下各势力: 海军: 研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。 日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),
    2008-11-06 18:30:11
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  • 作者:zg861229 入手2天,感受很多~~ 1.画面超赞 都硬件杀手了,还不好? 2.CG超赞 各个章节衔接得很好 大片呀 3.音乐也很好,尤其是 选单的 苏联音乐 真有感觉 4.游戏感也不错,科幻的即时战略 已经很好了 5.有很多飞跃,与之前的相比改变很大~ 好了 废话就这么多 下面
    2008-11-03 23:02:55
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  • 我来说说第6关困难比较简单的过版法,一上来造最贵的建筑和单位(造在副指挥那边),等会儿钱会被没收,战争工厂和船坞等钱被没收了再造,工厂第一个造探索者然后去左下占矿,兵营出依次出3个火箭、潭雅(一定要尽快出,看情况工程师不出都没关系)、一个机枪兵(工程师别出开
    2008-11-01 19:44:08
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  • 作者:e_top_t 今天中午才刚刚下好游戏,晚上迫不及待的进去跟电脑打了几把。水品不好,选了个中等电脑,敌我双方都选了苏联,地图就是默认的第一个。 第一局,我按电厂-矿场-战车工厂的顺序开局,除了2个镰刀打退了电脑的第一波步兵,直接杀去电脑家,正HAPPY的拆着矿场,头
    2008-10-31 20:48:59
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  • 在RA3里,制海权的争夺已经成为极其重要的一部份 哪方先能制霸海洋,往往就是最后的胜利者 盟苏一方开局就将主攻方向放在左上盟军一侧,企图完全依靠陆地空中的进攻,来夺取胜利 他们配合默契,连续发动了3次进攻,每次情势都岌岌可危... 但因为有我的协同防御,他们始终没能完全攻入
    2008-09-02 12:52:56
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  • 下好了BETA后,兄弟我就投入了RA3的怀抱中. 3个阵营我都感受了下,最深切的感受是盟军和帝国都可以很方便地对对手的经济造成毁灭性打击. 盟军我试过用多功能步兵车装标枪兵,大概4辆+4个标枪可以在不到8秒内干掉一辆矿车....考虑到其造价和移动速度,我认为RTS操作熟手可以用4个多
    2008-08-24 23:22:28
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  • 先问大家一个问题... 假设大家与敌方海军交战, 敌方没有空中单位.. 你还会建造盟军的防空船水翼艇吗? 如果你答不会.... 很遗憾..这个决定等同废了盟军海军的大部份能力 为什么? 因为水翼艇有一个对盟军海军非常重要的第二技能: 武器干扰光束 要搞定一艘薙刀巡洋舰(日本射
    2008-08-12 10:39:32
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  • 從RA3 BETA開始以來, 盟軍一直都被稱為最弱的陣營. 這莫過於它的海軍與陸軍在一般戰鬥中(如:不同單位的對射)表現很弱, 但因此而否定盟軍在三個陣營中的價值是不盡然的. 假如幕府將軍戰列艦是日本陣營的靈魂, 那麼我會說突擊驅逐艦是盟軍的靈魂. 可能你會說:什麼? 突擊驅逐艦
    2008-08-11 14:18:49
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  • 征服者网友dolpham翻译 苏联依靠重装甲单位摧毁它的敌人。这些单位可能没有旭日帝国那么高科技或像盟军那样创新,但他们仍然十分强大,苏联独有的科技比其他阵营稍微有些困难征服者:严重不同意!,因为你得建造高级发电站获取等级2,用苏联战斗实验室去获得一些等级3中最强的单
    2008-08-01 17:45:05
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