恶魔没有城
几乎可以断言,任何一位《恶魔城》的老玩家可能会喜欢,但很难认可《暗影之王》。
《恶魔城》英文原名 Castlevania,字面意思是瓦尼亚城堡,即德古拉居住的城堡之意。然而《暗影之王》的出现大幅弱化了“城”的概念,反而是借鉴了许多动作游戏的元素,如果单纯作为一款动作游戏来看,《暗影之王》也许素质尚可,但在title上加个《恶魔城》,那我只能引用《复联2》中的一句话回复:“NO,你个老伙计。”
而《暗影之王2》的出现更是尴尬,在荻原澈、五十岚孝司、小岛秀夫都离开《恶魔城》后,这款由水银蒸汽制作的ACT游戏被广大恶魔粉喷出了翔,而其最为诟病的一点竟然是“潜行系统”,当年《合金装备》靠“躲猫猫”一举成名,《暗影之王》却因潜行系统让人嗤之以鼻,实是讽刺。我还是想不明白,一个可以单手干翻天地的德古拉为什么要变成一只老鼠?
至于《恶魔城》的核心要素“探索、道具、解谜”在《暗影之王2》中更是消失的无影无踪,空留一位吸血鬼王在城市中迷失。
如果你觉得以上观点没有说服力,那么我们来看一下《恶魔城:暗影之王2》的销量。
是的,作为一款三平台作品,《暗影之王2》全球共售出34万份(并不能代表真实总销量,但差不太多),至于游戏赔了多少,因为没有数据我不敢乱说,但可以肯定的是,这一击足以让KONAMI失去制作续集的欲望,加之除《合金装备》外其他游戏表现平平,甚至打击了KONAMI制作3A级游戏的动力。
《血迹:夜之仪式》为何如此火爆?
《血迹:夜之仪式》靠什么引爆了kickstarter?首先,Metroidvania 类游戏太过缺乏,尽管你可以在Steam上搜到成堆的仿制品,但鲜有优质游戏出现,在《恶魔城》、《银河战士》都转向3D的今天,用久旱逢甘霖来形容《血迹:夜之仪式》都不为过,玩家自然也趋之若鹜。
二是制作人的名气实在太大,且不提一手打造了近代《恶魔城》的五十岚孝司,仅仅《恶魔城》系列作曲人山根美智留的加盟就够让恶魔粉们兴奋上好几天了,可惜的是,系列插画师小岛文美由于工期原因无法参与制作,算是一桩遗憾吧。
山根美智留经典曲目:
《月下夜想曲》夜曲:
《月下夜想曲》片尾:
三就是游戏本身了,IGA在官网上明确列出了《血迹:夜之仪式》的三项主要元素:探索、RPG与锻造,直指2D《恶魔城》的核心,而其解锁列表更是包含了本地双人合作、BOSS RUSH、复古关卡等元素,而最新的一项集资目标是“五十岚孝司最大的恶魔城”,如何让老玩家们不疯狂?
至于本作的人设,大家各有自己的看法,观海自己是非常喜欢本作的人设,多彩的玻璃状玫瑰刻痕,配之以姣好的面容,女主角十分养眼,大家感觉如何?
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