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《死亡搁浅》采访:小岛曾送过快递 下个项目想要采用新技术

2019-12-11 11:15:28 来源:游民星空 作者:梅川酷茶 编辑:梅川酷茶 浏览:loading

  《死亡搁浅》今日获得了2019年IGN玩家选择奖,制作人小岛秀夫在媒体邮件群访中回应了许多关于《死亡搁浅》的事情,一起来了解一下“连接世界”背后的故事!

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  Q:这款游戏的游玩体验让人觉得小岛先生说不定对「送货」有一份强烈的感情。可以说一下这次以「送货」为主题的原因吗?

  A:这款游戏的主题虽然是「连系」,但当中的关键是以派递货件及足迹、标示、建设高速公路、整备基建、连接开罗尔网路等间接的方式去体验「连系」,从中发展出对彼此的关怀。现代的通讯媒介是以网络上的即时对答为主流。但在从前仍是以信件为主要通讯媒介的时代,写信及收信的人都要虑及彼此的状况及心情,加以理解和想像。我希望玩家可在这款游戏中,找到同样的感觉。在学生时代我曾经做过派递邮件的兼职。在新年期间派递大家最期待的新年贺咭时,我得到很多人的感谢。我觉得等候收件是一种人与人之间的信赖。让人们相信派递员再次来派件的未来。

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  Q:在这款游戏中「点赞」是很重要的元素。小岛先生刚得到吉尼斯认证为最多人关注twitter及Instagram的游戏制作人,请问您对此有什么感想?您对twitter等社交平台的普及有什么看法?

  A:社交平台让人们可以直接跟很多不同的人连系。但另一方面亦可能会出现诽谤中伤,致令很多人对社交平台感到疲累。这是无可置疑的事实。然而,「连系」本身并不是一件坏事,我亦不会去否定它。我不希望大家否定社交平台的科技及连系。我觉得那只是目前的使用方法有点不正确。透过《DEATH STRANDING》的「点赞」系统,我希望玩家可以感受到「连系」的善良一面。我相信科技的进化及应用并不是一件坏事,并且可以为人们带来幸福。

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  Q:Kojima Productions会否制作游戏以外的作品?会否有机会以游戏以外的媒体去制作《DEATH STRANDING》的续集或全新作品?

  A:随着《DEATH STRANDING》的推出,Kojima Productions就像是踏出了最初的一步。在接下来踏出第二步、第三步,继续前行是很重要的。在继续制作3A游戏的同时,我也有考虑过要制作其他的作品,例如规模较小但用上最新技术(如串流及VR)的作品、前所未有的创新(尖锐)作品等等,要是当中还有时间的话,我也会想拍摄影片类型的作品。至于《DEATH STRANDING》,光是推出单一部作品是无法奠立IP及游戏性的,因此我觉得应该要考虑推出续编的可能性。另外,在把电影与游戏连系起来的意义上,制作连续剧或串流影片也是一种可能性。 Kojima Productions是一间不受传统媒体规限,面向未来,使用最新技术创作出娱乐作品的工作室。

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