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《死亡搁浅》采访:小岛曾送过快递 下个项目想要采用新技术

2019-12-11 11:15:28 来源:游民星空 作者:梅川酷茶 编辑:梅川酷茶 浏览:loading

  Q:本作是Kojima Productions设立后的第一部作品。在发售前有怎样的压力?可以说一下游戏发售后,您现在的感受吗?

  A:我制作游戏已经有接近35年,因此对制作游戏这件事并没有不安或压力。只不过,在设立了Kojima Productions这间独立游戏工作室之后,我需要对员工及他们的家人负上责任,在这一方面的压力变很比过去明确。作为独立游戏工作室,我觉得游戏的发售让世人看到了我们踏出独特的第一步。接下来我希望让大家看到我们的第二步、第三步,逐步展现出全新的Kojima Productions的确实路途。

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  Q:在这部作品中有不少知名人士客串演出,当中的名嘴Conan O’Brien甚至发布了造访Kojima Productions的影片。他的到访以及3D扫瞄是在怎样的背景下实现的呢?

  A:在工作风格上,我跟很多合作伙伴都是互相有直接联络,建筑起信任之后,再与他们一起进行制作工作,Conan也是其中之一。我跟他相识已久,然后在他的节目来采访时就只是像「要不要在DS中露个面?」「那很有趣呢!」那样的感觉就邀请到他参演了。至于人物的塑造上,我先准备了一个概略的剧本,然后再请Conan加以修整,包括编纂当中的搞笑部份。

  Q:本作的主题中包含了生死观及因果循环等概念,请问小岛先生的灵感是从何而来的?另外,为何会把死后的生界比喻为「沙滩」?

  A:《DEATH STRANDING》所描绘的生死概念之中同时融入了东方及西方的思想,例如埃及的生死观及日本的彼岸等等。地球上的生命源自海洋。生物从海洋来到陆地上,衍生出人类。海洋是生命的起源。是生命的起源,同时亦是生命回归地球的地方。而陆地与海洋的分界就是沙滩。《DEATH STRANDING》是讲述「那个世界」的存在越过分隔生前和死后世界的冥滩,在生者的世界搁浅的故事。

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