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《死亡搁浅》采访:小岛曾送过快递 下个项目想要采用新技术

2019-12-11 11:15:28 来源:游民星空 作者:梅川酷茶 编辑:梅川酷茶 浏览:loading

  Q:这部作品的剧情与游玩方法相互连结,游戏整体的完成度十分高,但同时亦可能让玩家需要花上相当长的时间才能熟习游戏。小岛先生是如何平衡商业风险跟表现上的自由度的?

  A:说到剧情叙述与开放世界的自由度之间的平衡,首先,《DEATH STRANDING》是一款把点和点连系起来的游戏。至于前往目的地的方法,玩家可以选择任何不同的路径,这么高的自由度正是开放世界的特色。而这次的剧情叙述,则是要连接预先准备好的地点,以推进剧情。初段的节奏较慢是因为这款游戏的世界观和游戏性很特殊。这是特意安排的。这是一款新游戏,所以很难说它是什么类别的怎么样的游戏。另外,游戏的世界观也是很崭新的,因此我采取了逐步透露的风格。作品中并没有像「未来战士」或「星球大战」那样,在开始时先加插「在西历OO年发生了什么什么事件」等简单易懂的说明。要比喻的话,它是像「异形」那样,逐步解开故事及世界观之谜的作品。

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  Q:游戏由始至终贯彻着「连系」这个主题,但同时亦没有否定「战斗」、「孤立」、「个性」等与「连系」相反的概念。小岛先生对这些相反的概念有什么看法?

  A:我觉得「与人连系」跟「切断连系」是同样的事。两者都需要负上责任。因此我并不是想表达「连系」是好或不好,而是想让玩家去思考当中的意义。世界虽然被互联网连系,但用户之间的中伤和攻击不绝。在线上游戏之中亦是如此。生物从海洋来到陆地上,衍生出哺乳类,进化成人类并建立起社群。人类在进化史上选择了群居生活。我希望大家现在再次确认这个事实,并且思考一下接下来要怎样活下去。

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  Q:在这部作品里,像电影一样的剧情片段让人印象深刻,甚至让人觉得肯定会有很多人想请小岛先生去拍摄电影。如果小岛先生要拍电影的话,会否再邀请本作的演员阵容参演?

  A:已经建立起连系的人们,我希望今后也能继续维系下去。但是,世界上还有很多极具魅力的演员跟音乐人,所以我今后也想跟更多的人建立信赖关系,互相连系起来。(拍电影的话)如果该名(在本作中参演的)演员适合该电影或作品,我当然会想邀请他参演,但前提仍是要看电影的内容呢。

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