《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》游民星空评测9.3分 RPG的新时代坐标

2015-01-18 12:27:38 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  原则上来说,游戏的探索并不具有强制性,虽然推进主线剧情需要消耗一定数量的“力量(主要依靠完成支线任务获得)”,但如果你的目标仅仅是凑齐足够推进主线的力量点数,那么如蜻蜓点水般从地图上飘上一阵大概就能满足这个要求了。只是如果你是喜欢传统RPG的玩家,暗哨很难想象你会对散落在世界各地的支线任务和宝箱毫不动心。BioWare在收集要素的设计上耍了个小聪明,使得游戏中任何支线任务与收集要素最终都能给玩家带来角色强化上的“实惠”。尽管单个要素的影响都不是很大,但至少对暗哨个人而言,这样的设计比在哈瓦那蹿房越脊的追踪飘飞的乐谱更让人觉得有意义。

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也有一些搞怪的装备,比如这个形如大奶酪的盾牌……

  而对于那些本就喜欢探索的玩家来说,这次可真的有福了。从黄沙滚滚的边疆荒野到歌舞升平的帝国冬宫,从白雪皑皑的山中要塞到亡灵出没的幽暗沼泽,《龙腾世纪:审判》这次给我们带来的世界前所未有的丰富多彩。事实上,由于游戏首次加入了跳跃的元素,我们的行动范围也在垂直方向有了全新的拓展,为关卡设计提供了更多的可能性,游戏的场景也因此比前两作多了更多纵向的起伏,丘陵和群山也不再总是背景了。不过BioWare目前对于这方面的探索还做得比较谨慎,游戏引擎本身似乎也没在这个方面做好准备,只有为数不多的隐藏要素被安放在了需要我们进行跳跃才能达到的位置,而由于我们的角色并不能像育碧家的刺客们那样飞檐走壁,游戏中这些爬高的内容往往既困难又无趣,还好数量不多。

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山谷中的一线天,游戏中有许多这样美丽的景色

  《龙腾世纪;审判》的支线任务数量惊人,大抵要比前两作加起来还要多上不少。不过可惜的是,并不是所有的支线任务都那么有灵气。与关键角色相关的那些支线任务都比较精致,另一部分支线任务虽然形式上无甚新意,但胜在有丰富的信件和文稿等内容来赋予任务有趣的情节和一定深度的背景。可游戏中还是有不少作为填充物存在的支线,最多也只能被评价为清汤寡水。这类任务包括帮助鳏夫给亡故的妻子上坟、将走失的牛(或者羊)赶回来、帮助贵妇寻找失物等等。你都没有必要看任务内容,只盯着小地图上的任务标记来回跑上一趟就行了。

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阴郁的沼泽

  在大多数的任务中战斗都无法避免,而游戏中最有趣的那些探索内容也往往和战斗紧密相关。比如探索洞窟、比如关闭分散在世界各地的小型裂隙,又比如——屠龙。关闭小型裂隙类似于一场事先安排好的遭遇战,在裂隙中会出现几波恶魔,将其消灭后即可关闭裂隙,进而获得一定数量的经验值、力量以及影响力。每个地图上都分布着许多裂隙,如果你急需力量点来推进主线剧情或解锁新的区域,扫清裂隙将是比较快捷的方法。屠龙则对玩家的队伍结构和战斗水平是一个不小的考验,也大概是玩家在野外能够遇到的最刺激的事件。不过这些远古巨兽绝非等闲之辈,玩家最好等到游戏的中后期再去打它们的主意。

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我们的前线指挥官,前圣殿骑士Cullen

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