《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》游民星空评测9.3分 RPG的新时代坐标

2015-01-18 12:27:38 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  尽管大即美的逻辑让《龙腾世纪:审判》成为了系列最宏伟的一部作品,但令人遗憾的是,本作却遗失了BioWare此前作品中体现出的那种在细节打磨方面的偏执。比如游戏读盘间隔时出现的三张一组的文档本来是个不错的设计,却因为读盘完成后会自动进入游戏场景,使得我们几乎没法读完任何一段较长的文字。又比如在出售装备时不会自动取下可重复利用的改装部件,因此不得不每次都在改装工作台上先将他们取下,再到商人处进行出售。场景设计上也存在一些这样的瑕疵,比如就因为一块石头小了那么一点,你就会经常在过桥时掉到沟里。此外,游戏中还存在一些Bug,比如NPC卡在了古怪的位置、角色图标错误、卡死在状态栏(PS4版)等等等等。总体来看,这些都是小问题,暗哨目前还没有遇到原地读档刷新一次无法解决的Bug。可尽管这些小小的“毛边”对游戏的核心体验没有影响,却还是让本作的精致感打了一定折扣。

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与Dorian的邂逅

  《龙腾世纪:审判》的画面还算不错,角色建模方面要比前作有一定进步,但进步的幅度还不足以让其赶上其他一些建模更加精致的作品。画面上的真正亮点体现在了游戏的场景设计方面。本作的场景设计并非走的是真实路线,不过BioWare通过大胆的用色与魔幻化的环境雕琢夸张的突出了每一个场景独特的风韵。在这个世界里,雪原就是雪原,沙漠就是沙漠,它或许与现实生活中的景观不完全一样,却出人意料的能让人感到身临其境。

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人设风格一脉相承

  总而言之,《龙腾世纪:审判》不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG订下了许多新的行业标准。它就像是羊群里突然出现的一头大象,既远远的超越了自己的前辈,也能让任何潜在的竞争者倒吸一口冷气。这里有英雄们的抗争与牺牲,有神秘的魔法与盘根错节的阴谋,有人性的挣扎与痛苦抉择,更重要的是,它依然能像前作那样牵引着我们脆弱的心灵坐上一列过山车,经历欣喜、恐惧、愤怒、彷徨以及最最宝贵的感动,让我们在游戏中质疑自己那曾经是如此理所当然的价值判断。

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国王夫妇……已经不太像了

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坐上这把椅子,你就成为了掌握生杀予夺大权的审判者

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