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姿势分子:是游戏,更是执着的青春 探寻《莎木》的幕后故事

2015-07-23 20:31:54 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:斯年如夜 浏览:loading

艺术馆

  莎木,是游戏中女主角家门前一颗大树的名字(你在《莎木2》中才能看到这棵树)。这棵树参天百年,一阵风吹过,便会飘飘扬扬的落下无数的“沙花”,画面极具东方特色——“缓慢与安静”。

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莎木其实是棵树

  铃木裕喜欢东方文化,对中国文化有着巨大的兴趣。比如94年的北京故宫之行,当导游小姐解说完毕之时,发现铃木裕正抱着故宫的柱子一脸庄重:“请问,我能舔舔它们吗?因为它们实在是太伟大啦!”铃木裕认真的问道。导游小姐欣然同意,就像当他提出“必须亲身体验一下少林拳法”的要求之后,河南少林寺的武僧真的锤了他几拳一样。

  铃木裕也钟情于日本文化,在京都的伏见稻荷大社,他常常仰望宏大的神社并喃喃自语;在东京某个不知名的百年小店,一坐就是一天,直至老板通知打烊之后,才恋恋不舍的离开。东方文化所具有的魔力,让铃木裕深陷其中,流连忘返。

  于是铃木裕的《莎木》要求你安静的抚摸小猫,或是在雨中闭上双眼静静聆听游戏主题曲《沙花》和众多悠扬庄严的大师级配乐,最好认真观察各式各样语焉不详的NPC的活动,因为他们看上去都长着一张包含了无数秘密的“东方脸庞”。你没有交通工具,所有的行动都要靠你的双腿一步步完成。这真的不是《莎木》要故意为难你,而是铃木裕要你关掉外界的噪声,尽量放慢节奏,全身心的去体会“慢与静”之美。

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喂猫

  但若是你真的这样做了,故事的剧情就会变成这样——主角的老爸被人打死了,主角却在听歌;主角的老爸被人打死了,主角却在欣赏风景;主角的老爸被人打死了,主角却在收集扭蛋。

  等等!这个游戏不是一个关于复仇的故事吗?——你再一次提出了相同的问题。

  这就是过多的艺术渲染所导致的结果:《莎木》的故事线被“缓慢和安静”的艺术氛围层层包裹,它就像大雾中的商店招牌,让玩家难以看清,更别说体会了。毕竟电子游戏让玩家沉浸其中的诱饵是“精彩的,可以互动的故事”,而不是“一个美轮美奂的东方艺术馆”。

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最新的《莎木3》预告中也体现了这种静谧之美

  否则,为什么不去欣赏一部MTV?况且当时的玩家们,若是真的想要沉浸在《莎木》的世界里,还需要突破《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》们的重重包围,对着那些个性十足的游戏人物,天马行空的故事情节大声说“No”之后,才能“慢慢”的坐在电视机前,“安静”的去体会《莎木》所营造的世界。

  唉,这真的是太难了。

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