姿势分子:UI是渣!这样黑《辐射4》你不服么?

最后的防线
2015-12-26 21:01:35 浏览:0 0

一无是处?

  需要指出的是,与《辐射3》相比,《辐射4》并非毫无改进,其物品选择界面让玩家感到宽慰了许多。当年我们必须依靠方向键,从8个方向选择物品,此时我们不得不把一些次要的物品和武器放到角落中去,否则在战斗中,那些真正有用的道具就可能无法及时切换出来。

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与前作相比,新作的十字快捷物品栏是一种设计进步

  而新系统则把物品和武器归置到了上、下、左、右四个方向,虽然使用的依旧是方向键,但物品栏的容量提升了,而且可以通过单纯的左右或者上下来回切换,这实际上简化了玩家的操作。此外需要给予好评的是,《辐射4》继承了B社界面设计的一个优秀传统,即能直接从游戏直接退回桌面,这确实B社系列作品中的一个亮点。

游民星空
一键返回桌面,开发者是为了照顾偷玩游戏的学生党么?

B社:怪我?玩家:怪你,没错!

  当然,少数亮点无法掩盖问题:从捏脸系统到武器升级,从寻路系统到交易界面……《辐射4》的UI随处可见种种设计失误,但对这个问题,摇旗呐喊的粉丝们有不同的看法。不久前,外站Kotaku刊登了一篇名为《去掉Bug之后,<辐射4>就完了》的文章,其中作者提出的观点是,“不加修饰”只是B社的一种”策略“:

  “让B社反复打磨《辐射4》是不可能的:首先,这需要专注和按部就班的工作——它们并不是B社的强项。其次,打磨本身是个消耗时间和人力的无底洞,既然B社已经有了大批粉丝,那又何必效仿其它开发商,去做种种费力不讨好的事?……另外还有一点,作为开发者,B社已经站在了空前的的高度上,这些问题即使存在,也不会改变玩家的忠诚……甚至完全可以说,只要程序不会崩溃,那么所有问题就不算是问题,而应该被称作《辐射4》的‘特点’。”

游民星空
所有人都在玩《辐射4》,但我却在没有PC的地方坐着!这幅漫画表达了本作上市后玩家们的反应,但愿在下一部作品中,B社在各方面不要辜负玩家的期待

  平心而论,这篇文章很有说服力:无论在公众印象中,还是自身的定位,B社更多以“艺术家”的身份自居。但讽刺的是,这种心态恰恰导致了问题。其推出的游戏有时就像是一场杂乱的盛宴,一面有着不加修饰的粗犷之美,另一面全部是瑕疵和毛刺。

  在《辐射4》中,随处可见漂浮的敌人、穿墙而过的随从等Bug,菜单和界面的设计也颇为“独特”,它们确实不会对整个游戏的品质造成影响,但对那些慕名而来的新玩家,它们却充当了一道巨大的障碍,这道障碍,让《辐射4》注定成为真正意义上的,为所有都喜闻乐见的作品,而他们留下的,除了失望,还有深深的遗憾——在这个竞争日趋激烈的游戏市场中,它们都将给的B社的形象带来伤害。

更多相关资讯请关注:辐射4专区

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