“更重要的是”罗梅洛压低了声音补充道,“这件事我们应该私下悄悄干!”显然,罗梅洛不希望让《软盘》从他们的劳动成果中分一杯羹。团队的其他成员先是面面相觑,然后默默点了头。
那个周五的深夜,一辆车静静地停到了《软盘》公司大门口——罗梅洛决定趁周末没人用电脑的时候,暂时把公司的电脑都“借”出来,然后运到野外的一个湖边小屋去。罗梅洛决定以后每个周末都要在那里和他的伙伴们一起开发属于自己的游戏,而销售游戏的方式也早就想好了。罗梅洛决定利用共享软件这种新兴的商业模式。
罗梅洛和他的小伙伴们一起偷偷开发游戏的湖边小屋是个风景优美的别墅。在开发游戏之余还会一起在户外烧烤,或者骑着摩托艇在湖面兜风。
所谓的共享软件,简单来说就是在网络论坛上免费向所有人发放游戏“试用版”。玩家如果想要玩到全部内容,则需要向开发者寄一笔钱,然后开发者就把完整版游戏寄回去。从某种意义上来说,这种模式和如今的“免费游戏+内购”有异曲同工之妙,通过免费的噱头迅速获得庞大的用户群,即便一千人当中只有一人付费,也照样能获得非常可观的收入。
罗梅洛团队依靠这项技术开发的第一款游戏叫做《指挥官基恩》,讲述的是一个叫基恩的小孩子拯救世界的故事。这样的题材或许并不新颖,但是当玩家们在PC上看到了以前只有在主机上才能看到的平滑卷轴效果时,都惊呆了。玩家们纷纷开始向身边的朋友介绍这款游戏,在口耳相传的宣传效果下,《基恩》很快就霸占了共享软件销量榜榜首。
《指挥官基恩》在当时的PC游戏圈引起了轰动,这是第一款在PC上实现了主机级别画质的游戏。
雪花般的支票开始源源不断地涌向这群年轻人,在罗梅洛的带领下,他们很快就从《软盘》集体辞职了。罗梅洛已经迫不及待地想要开创属于自己的事业。
不久后,ID Software成立了。
《指挥官基恩》持续热卖着,ID在资金方面暂时没有了任何烦恼。于是这群年轻人决定开始构思下一款游戏了。汤姆希望继续出《指挥官基恩》的续作,而“黑暗艺术家”则受够了儿童题材,他更希望做一款黑暗、血腥、暴力的游戏让自己能一展才华。
就在他们争执不下时,一直埋头默默工作的程序员卡马克已经悄然攻克了下一个技术难关:3D图像。三维游戏在今天看来或许是个司空见惯的事情,但是在那个PC硬件机能极其有限的年代,做出一款3D游戏简直就像是天方夜谭。因此,当罗梅洛看到卡马克向他展示的3D效果后,又一次睁大了眼睛:“我们将再次改变世界!”。
《德军总部3D》中因为出现了纳粹的标记,被德国政府列为了违禁品。但是德国依然通过水货市场成为了这款游戏在欧洲销量最高的国家。
“下一款游戏就叫做《德军总部3D》!”罗梅洛的话让所有团队成员都为之一振。它是一款主视角的射击游戏,在当时的市场上极其少见,不过却非常适合用来展示卡马克刚发明的3D图像技术。玩家手持机枪屠杀纳粹士兵的血腥玩法也非常符合“黑暗艺术家”的口味。而原本打算继续做《基恩》的汤姆在听了罗梅洛的构想后,也被深深折服了。
伴随着《德军总部3D》的立项,一种极为默契的合作形式在ID团队内部诞生了:先由卡马克研发出大幅领先于业界的图像技术;再由罗梅洛根据新技术的特性,提出最能发挥技术优势的游戏策划案。而汤姆和艾德里安则会时不时地补充一些意见。
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