倘若我们细心一点就不难发现其实无论是MOBA还是RTS其游戏目的核心都是“推翻敌对势力”,而国人这一行为保持着孜孜不倦的兴趣,与我国的社会体系不无关系。自古以来,中国的社会成分就以无产阶级为主,所谓无产阶级就是没什么可失去的,他们多是被朝廷或生计逼迫,以暴力做投资,就是“无本钱的买卖”,无所畏惧,充满着对抗意识。《水浒传》里面阮氏三雄说过“这腔热血要卖与识货的!”,足见热血与暴力是无产阶级的天然属性,他们能被人所赏识的也就只有这一身胆色。
再追根溯源的话,可以理解为是一种“逆来顺受满载后的井喷”。生活疲于奔命,工作不如意,壮志又难酬,日积月累下来揭竿而起的想法难免会蠢蠢欲动。而且这种心态几乎各个阶级都会出现,底层压力来自上层社会,上层社会压力又源于内耗,任何人都不能免俗。宋江发配江州后,收服了不少人上梁山,但他本人却并不想落草,这其中有一个很现实的考量:宋江落草,是体制内混不下去了,无奈要从外面打回来,是不得已为之。晁盖等落草的起因是劫生辰纲,说穿了就是抢政府,这革命的出身很彻底,以他为首的梁山主流势力对回归体制这件事,主观上没有动力。尽管动机不同,但各个阶级的确都很清晰的表达了对社会现状的反抗。
所以说,就中国本土而言,RTS和MOBA的火热不是因为星灵叹为观止的黑科技,也不是因为泰伯利亚世界的光怪陆离,甚至无关乎玩家们所推崇的竞技元素,更多的原因还是千百年来血液里流淌的反抗基因以及亘古不变的社会压迫现状。而战场则是矛盾和诉求激发后的结果。
与科技无关,《孤岛惊魂:原始杀戮》石器时代的装备同样会让人激情澎湃
试想一下为什么当年《传奇》在网吧那么火热?而且至今依然经久不衰?很大一部分原因就是因为它“攻沙城”和强PK的元素非常直观的满足了中国玩家对于“推翻敌对势力”的强烈诉求。在和平年代,它成为了在不被查水表的前提下还能发泄这腔热血的最好渠道,乃至于被演化为一个充满中国特色的游戏类型——“国战网游”
时过境迁,如今的国战网游已经枝繁叶茂,《征途》、《大唐无双》、《御龙在天》以及近期推出的《西楚霸王》都是不同时期的国战网游大作。必须要承认的是游戏包装十分到位,时装、攻城器械、跨服、万人国战、资料片……各种名堂层出不穷,也的确吸引不少玩家参与其中,但本质上其实与过去的《传奇》并无太大的区别,没有体现出“战场”的概念,依然停留在古惑仔黑帮巷战的精神层面上,往往是因口角之争便叫上众家兄弟操刀而起,你看我不爽,我睡你妹子,比人多势众,比土豪质量,传达的思想不外乎仗势欺人和趋炎附势,如同小孩过家家酒一般,全然没有“国战”那种为了征伐九州一统天下的宏图大略之感。
更多相关资讯请关注:不败传说专区