上天入地黑科技 玩家为何总对战场欲求不满

打饭
2016-07-15 14:23:38 浏览:0 0

对战场欲求不满,谁之过?

  从不断的演化趋势来看,玩家逐步从当指挥官的韬略之中走出,渐渐投身转变为去当战士,感受上阵杀敌的快感。这就使得玩家可以控制的单位越来越少,然而陪玩家一起玩的人却越来越多,以往和玩家一同冲锋陷阵的NPC被活生生的玩家所取代。相应的,随着可操作单位的不断减少,细节的刻画变得越发逼真,这是一个此消彼长的关系。比如像《战地》和《使命召唤》系列,他们采用极致的第一人称,通过士兵的微观视角去呈现战场全貌,坍塌的建筑物、迎面而来的炮火,以及来自四周的威胁,这些真实的战场体验被第一人称视角清晰呈现着,代入感之强可见一斑。

  同时,我们也应该看到,对于如何获得更好的战场体验这件事,是没有最优的解决方案的,即便是代入感强的FPS游戏,时间一长也会被玩家冠以“无脑突突突”之名,一个游戏类型的热度会随着时间的推移不断退烧,“皇帝轮流做,明年到我家”,此一时彼一时事情时常会有,因此至今我们也没能看到一个游戏类型完全的取代另一个游戏类型,只能说某一个特定的历史时期谁更得宠罢了。

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《战地》的细节刻画非常好的反映了战场的焦土本质,不过似乎除了游戏画面FPS游戏很难再从玩法上实现突破

  更为重要的是,玩家接触到的游戏越来越多,无论是主流3A大作还是冷门小品,大抵上也都玩了个遍,玩家的情绪越来越难以被调动,甚至相对长一段时间的战斗里,往往只有短短几秒钟的紧张刺激能够带来快感,然后一切又都会归于平淡,致使单一游戏,乃至单一类型游戏很难再满足玩家。加之有了珠玉在前,后来者对于战场的表达很难再有重大的突破,更多的只是细节上去锦上添花,或是不同游戏类型的相互融合,试图在原有的基础上尝试去赋予多一点的玩法。当然,这也不排除游戏技术进化到一定程度后,仅凭画面就能够带来身临其境的真实战场体验,比如被人们所抱以期望的VR技术。

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未来我们再去爆肝的时候可能就是这样的

  在任何一个时代,被压制的情绪必然带来隐患,一旦打开枷锁往往都会被变本加厉的偿还。贾宝玉,从小活在女人堆里,最后做去和尚反倒无牵无挂。然而僧人开了荤,往往很难回到过去禁欲的生活,所谓“和尚最淫”大抵就是如此。毕竟青春总需要释放,不通过活塞运动就只能通过社会运动。虽然借口林林总总,但从斯巴达300壮士到今天,凡是有寸步不让的抗争,其根源都大致相同,即有尖刺扎进了人们的内心深处。

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讲真,如果没有游戏供人们去发泄,很可能社会中弥漫的戾气要比现在大得多

  正如同玩家对战场的欲求不满一样,躁动需要宣泄,没有能力向有关部门施压,那么就只能把口水泼向了厂家。可惜厂家无论多努力,做出来的东西总是不及我们的脑补画面带感。两个戴着镣铐的群体就这样在相互不理解却又不得不共同全面建设小康社会道路的牵绊下酝酿一出又一出的不如意。

  不过,好在我们的硬盘还足够大,那些游戏佳作以及女性为主角的电影都能放得下。

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