外国人好这口?国产网游出口收益缘何8年翻了100倍

八云猫车
2016-12-20 15:55:27 浏览:0 0

  随后直到2006年《征途》出现前,国内游戏市场都呈三架马车态势,即有《热血传奇》王牌在手的盛大网络,依托势头强劲的《魔兽世界》而立的九城和代表着国内自主研发无限希望的网易游戏。2006年,史玉柱带着《征途》一头闯进了国内网络游戏市场,成为了市场的搅局者和改变者。很难说清楚史玉柱是不是一个成功的游戏人,但它绝对是一个成功的商人,《征途》是当时唯一一个能在内测就开始赚钱的游戏,《征途》的成功,并不是游戏本身品质的成功,而是游戏运营策划的成功,是一个商人在把握人性上的成功。

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《魔兽世界》的成功即是实力所在,也是时运已到

  也正是《征途》开创的“征途模式永久免费”和它成功的先例,刺激了更多的资本进入到网络游戏这块庞大的市场中,在那几年,无数良莠不齐的国产游戏扎堆出现,迅速填充着不断被开拓的网游市场。虽然现在回头看那个时期涌现出的所谓“自主研发”游戏,其中很多都是同质化高,山寨痕迹严重的“劣质品”,但不可否认的是,也正是这段堪称中国网游界“大跃进”的时期为游戏业界培养了大量的人才和从业人员,也为精品、重度化自研产品的出现夯实了基础。

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对许多厂商而言,《征途》的成功是可以复制的

  之后随着产业链的成熟和市场的淘洗,端游市场被迅速填充,许多资本玩票或者投机性质的产物被淘汰,留下来的产品和游戏公司大多都专注且具有一定实力。而也正是在此时,页游和移动游戏异军突起,尤其是后者,用稳定的步伐逐渐取代着端游所占有的市场份额。智能手机的普及,开发成本的低廉和渠道的成熟让移动游戏取代端游成为了国内游戏市场最大的收益者。

  在国内端游市场出现疲软的同时,越来越多的游戏厂商开始将目光对准海外市场,游戏作为文化产业的一部分,也享受着国家宏观政策带来的种种出口先天优势。于是立足国内,放眼国际成为了许多游戏公司共同的选择。除了传统的东南亚市场以外,日韩和欧美也开始变成中国游戏的主要出口国,虽然还无法和传统网络游戏强国媲美,但国内出口游戏数量和收益却以可怕的速度不断上涨着。

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移动游戏的市场占有量如今已经稳居第一

  正是在这种背景下,基于国内游戏市场飞速发展时期积累的软硬实力,国内自主研发游戏海外收益实现了连续数年的暴涨。而在中国游戏内需转外销的新思路中,传统大厂依然是游戏出口的主力军,有技术和运营优势的传统大厂更容易做出符合外国人口味,素质过硬的优秀作品。就拿进军俄罗斯市场的《天谕》来说,网易这款投入了大量精力制作和运营的东方幻想大作在今年年中正式和俄罗斯老牌游戏发行商Mail.Ru集团合作,开启了俄罗斯服务器。而出乎许多人意料之外,俄罗斯玩家对这款带有浓郁东方特色和风格的游戏给予了极大的热情。早在游戏预热时期,当地游戏论坛上就出现了众多讨论帖,俄罗斯最大的硬核游戏媒体GoHa.Ru更是将之誉为“2016最具野心的游戏”。

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在国内市场之外,《天谕》成功开拓了新的沃土

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