近在咫尺的诱惑 虚拟现实或成为galgame新起点?

影者之夜
2017-01-01 20:36:37 浏览:0 0

  近年来,galgame行业持续萎缩的现状让人惋惜不已。作为日本ACG界的巨头,同时也是动漫产业不可缺少的部分之一,其地位甚至不亚于动漫和漫画,出名的作品更是数不胜数。然而不幸的是,Galgame的销量从2010年开始便开始大幅下滑。直至2014年为止,销量达到3万份以上的作品仅仅8部。而2016年到目前为止,销量破万的作品更是寥寥无几。

  而相比之下,以“教书”为主题的恋爱VR游戏《夏日课堂》火遍了整个游戏圈,其游戏销量更是以迅雷不及掩耳之势排入日本地区VR游戏前三名。虽然索尼对游戏进行的锁视角行为引起了一些绅士玩家的不满,但仍然挡不住玩家对于作品的高涨热情。这和日渐萧条的传统galgame行业形成了鲜明的对比。

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大红大紫的《夏日课堂》

  同样是以恋爱为主题的游戏,为何《夏日课堂》就能独占鳌头呢?要解答这个问题,我们得从galgame的起源说起。

什么是galgame?

  美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。优秀的美少女游戏作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。

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著名游戏《clannad》

  在西方,大多数传统美少女游戏被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。近年来日本动漫的流行使得西方国家也开始注意起美少女游戏,也因此在2003年和2004年开始有更多的美少女游戏被翻译成了英文。

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由汉化组引进的《秋之回忆》

  国内galgame的起源则是在2001年,由汉化引进的《秋之回忆1》。KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成为无数人心中的经典,MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。

  这里要特别声明一下galgame和Hgame的区别。Galgame主要是以剧情为主卖点,而Hgame则是以成人内容为主卖点。不少Galgame厂商在游戏发售后,在能保证游戏人气的情况下,开发成人向内容作为游戏附属的元素,但其本质仍为galgame,两者还是有很明显的区别的。

Galgame的发展过程

  Galgame始于上个世纪90年代,在经历了Sound Novel和养成游戏的开始阶段(1994-1997),视觉小说系的阶段(1997-2005),多样化成长的新阶段(2005直到现在)。Galgame最为鼎盛的时期为2000-2005年,这期间诞生了许多至今仍令人称道的神作,诸如《AIR》《秋之回忆》《FATE/STAY NIGHT》《CLANNAD》《EVER17》等一系列广为人知的作品,在给玩家无数美好回忆的同时,也见证了Galgame行业的辉煌。

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呆毛王赛高!

galgame因何衰落?

  05年之后,虽然galgame作品的发售数量继续呈稳定增长态势,也不时有高质量的作品出现。但销量却开始大幅度下滑,这种状况一直延续至今。为什么之前大红大紫的galgame游戏,在05年之后却呈现倒退的状态呢?小编将从以下4个方面进行解析。

1.消费群体的流失:

  纵观ACG产业市场,从传统的动画,轻小说,轻音乐,手办,漫画,再到近期兴起的手游,页游的市场角度来看,我们不难发现,相较于十年前,我们所能接触到动漫的途径越来越多,种类也五花八门,但所花费的金钱比例相较于10年前反而有所降低。抛开国内盗版市场不提,从传统的市场来看,除手办外,我们可以轻易地在网上任意一家正规的视频网站上购买到有版权的动漫作品,且相比昂贵的BD而言要便宜数十倍。轻小说、音乐和漫画也是如此,许多资源现在都在网络上得以呈现。而手游页游就更不用提了,如果你只想做一个普通玩家,完全可以在投入少量,或者不投入一分钱的情况下游玩游戏。

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各类手游充斥市场

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