《夏日课堂》的世界里,我第一次在游戏中见到小光是在她的房间。从一开始,我就被房间的细节深深吸引了——花色枕头被子,挂在墙上的女式学生背包,几个可爱的玩偶以及左边柜子上放置的少女心的杂物,让我有种真的来到某少女闺房中的感觉。而后小光的到来,从一开始的警惕、质疑到恢复以往的神情,变得开朗,活泼,元气,就好像一个无忧无虑的花季少女。再到后来的学习、聊天,交流的越多,小光的形象就越发真实——一颦一笑之间,把少女的性格体现得淋漓尽致,再配上眼神捕捉功能,小光会用一眨一眨的大眼睛看着你,不时露出元气的笑容。有那么一瞬间,我甚至感觉到眼前这个女孩是如此地真实,仿佛只要伸出手就能碰触到她一般(然后摸到了PS4手柄...)
其次,游戏流程采用体感式技术,玩家选择选项不再使用鼠标键盘,而是更多地进行肢体上的互动。虽然内容仅限于点头摇头,和盯着某一点选择对话,但在小光妹子那可爱而又活泼的性格的感染下,游戏代入感方面的确是有了十足的提升。
虽然《夏日课堂》的剧情相比其他galgame而言已是俗套中的战斗机,作为一名家庭教师,主角到最后都没有攻略女主,和女主过上没羞没躁的幸福快乐生活(喂...),从剧本的角度看来更是属于一个完全不及格的烂尾结局。但依托于VR平台新颖而独特的视觉特性,即便剧情一般,塑造的宫本光这个元气女孩形象依旧令人印象深刻。
虽然游戏的本质只是一个刷刷刷的恋爱养成类游戏,但由于VR元素的融入,使得游戏整体体验趣味和新鲜感十足。
虽然从专业的角度来说,《夏日课堂》本身的游戏素质并不算太好。高重复度的任务、过短的流程和平庸的剧本(看不到胖次的怨念...)都充分证明了游戏仍有巨大的提升空间。当然,作为一款试水性质的作品,不论从细致的场景布局,还是小光的人物塑造,我们都能感受到制作组的良苦用心。
另外,除了《夏日课堂》外,小编还在HTCVIVE上体验了一把最近同样火热的VR版《3D定制女仆2》(咳咳...)。虽然游戏只是通过补丁的方式修改了玩家视角,KISS社的这一尝试把《3D定制女仆2》的VR体验提高到了一个新的高度。在游戏中,当玩家把手柄移动到女主角的身上时,会在某些地方产生简单的物理效果互动,比如划过胸部时,会有轻微的抖动效果;撩过头发或裙子时,它们会实时地拂起,给予玩家一种真实的物理反馈。不得不感叹,色情(18X)行业总是走在科技的前沿。当然,这次讨论的问题不是VR对18X产业有影响,而是其模拟现实的游戏方式。
相信大家对《刀剑神域》都不陌生。主角桐谷和人在未来科技SAO里成为勇者开后宫攻略妹子基友拯救世界,许多现实中做不到的事情都能在游戏中完成,游戏不再是CG+文字选项,而是一个完全自由的世界。虽然它和VR的原理不一样,但SAO却昭示了VR未来的发展方向:能让人真实体验游戏开发者所制作的世界。不但能看得到,还能闻得到,摸得到,令人叹为观止而又流连忘返的世界。而现实中,已经有不少人开始着手研发相关硬件,如 Virtuix Omni和最近微软公开的配合Hololens开发的虚拟触摸设备。所以,别看SAO现在只是科幻小说里的内容,或许在不久的将来,你就可以走进galgame的世界,身临其境地攻略妹子啦!
目前的VR科技还处于初级阶段,各方面的技术都还不完善。不过即便如此,目前VR市场上仅有的galgame作品,却显示出了不俗的爆发力。
而相比于VR这个新兴产业而言,如今的传统galgame市场已呈现饱和,同质化严重等问题。如何给日渐萎缩的市场灌注新鲜血液,使其再次活跃起来,这是每一个厂商都一直苦苦思索的问题。而VR的出现,或许正是解决当前困局的一剂良方。能不能鼓起勇气,跟上时代的步伐,这就要看运营者的智慧了。
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