(本文编译自Gamasutra,原文作者Alex Wawro,本文有删节)
2014年3月,Phil Spencer受命担任Xbox部门主管。自那时起,他便和同事们一起致力于打造一台强大的新型主机,而他们心血的结晶正是天蝎座计划。近日Gamasutra访问了微软驻华盛顿总部,采访了天蝎座主机的部分开发人员,包括Spencer本人。他们与Spencer的谈话触及了很多游戏开发者关注的议题。
首先我们先来回顾一下你为天蝎座所做的工作。你是通过何种方式参与到这台新主机的设计、开发之中的呢?
以我自己来看,我的职责基本上就是保证Xbox团队能够发挥他们的最佳水准。取决于团队的工作内容,我要做的工作也会有所不同。以天蝎座和Xbox One S为例,这两个项目的计划几乎是同时订立的...我参与这两个项目几乎已经快三年了。而硬件的研发周期还要更长。相比制造一款硬件,构造其结构所花的时间要长的多,游戏开发其实也差不多。不过在平台或者服务开发方面,我们能够更快地完成类似的事项。我在参与相关项目时,想到我们可以改进原有的Xbox One主机,我也明白我们的动作必须要快,才能保证这项工作的时效性。
为整体计划创造环境,这便是我在项目中所要完成的工作,除此之外还要让聪明的团队脱颖而出、献计献策;随后我们再回头完成这些计划。有时候我也要做出决策,决定未来我们的工作内容。再回到天蝎座的话题上,当时我所做的决策其实是这样:那时我们已经知道未来我们会推出Xbox One S,对于Xbox One S平台我们想做一些特别的工作,让它变得和Xbox One有所不同;至于天蝎座计划,我的决定就是:嘿,我们来做一款性能更强的主机?
我们目睹了4K电视的投产,继而预测4K电视会在本世代成为一股新潮流。你也许会想到Xbox到Xbox 360的演进,不过那时的情况正好相反,电视从SD演化为HD和主机更新换代基本上同时发生的。这是一件好事,因为那时候我们恰好可以利用这一点:Xbox 360是一款HD主机,而最早的Xbox是一款SD主机。即便是在Xbox上真有一些理念超前的游戏,我们还是可以干脆利落地兼容它们。
不过此一时彼一时,考虑到4K电视在本世代的中期就会具有一定的规模,因此我们设计了一款2016年发售的主机,又筹划了一款2017年推出的主机,两款主机又几乎是同时开工。结果在某些情况下我们就不得不特事特办(就让我们叫它“开绿灯”吧)。后来在讨论2016年的工作计划时,我们围坐在一张桌前,那时我说:我觉得我们需要更进一步,让我们的平台比任何一款2016年能买到、还符合顾客心理价位的主机都要更强。出于这个目标,我们就停下了两部主机齐头并进的工作。
我其实已经记不得当时那个夭折的项目的代号了,不过我们也没多做停留,在中止该项目之后我们就想着:好,我们要倾注全部心血,要让硬件团队竭尽全力,打造一台全面支持4K、2017年发售的高性能主机。后来在审视该如何打造这台主机时,我们意识到其实也可以为那些1K顾客、或者说1080P玩家们(我是这么叫的)也提供一些更优质的体验。因为天蝎座的功能并未要求所有开发者都在4K环境下开发游戏,也不要求你一定要接入4K电视。所以即便是你只是在天蝎座上以1K分辨率运行游戏,我们也希望它能带给你更好的游戏体验。
综上所述,我的工作就是创造条件;当团队需要进行决策开启进程时,我也会要权衡利弊、做出决断。另外,我还要从根本上为我们所做的一切工作负责。
你是如何打造那些登陆新型Xbox主机的游戏的呢?这对你开发天蝎座的工作产生了什么影响?
确实是和天蝎座有关,不过我是从向下兼容那些老游戏开始的。因为,对于新主机来说向下兼容游戏是一项很好的功能,就比如玩家们在购买了Xbox One之后,还能在上面享受自己Xbox 360的游戏库。对于平台来说,这是一项很好的营销功能。
另一方面,作为一名开发者、作为一个玩了难以计数的游戏、又在业内浸淫许久的相关人员,我也有着这样一种信念:有些经典游戏是理应让玩家们总能玩到的。我玩着PC游戏长大,而PC生态系统中最让我钟爱的一点就是:现在我还是能启动《帝国时代2》玩上两盘。我还可以打开《世界电子游戏名人堂》,挑出纸牌游戏和《大金刚》娱乐娱乐。不过主机平台有其自身的架构特点,让我们难以回头再玩玩那些老的主机游戏,只因为那些老游戏的各式与硬件结构的连接太过紧密。