你刚刚说你希望开发商们在为天蝎座提供支持时也要支持Xbox One,你在说这番话时有没有特别指代什么?
除了刚刚出现的新平台,我们其他的需求都没变——我们需要开发商们支持一下Xbox One垂直产品,从Xbox One直到天蝎座。当我们设计天蝎座平台时,我们特别说明了游戏会以1080p/30帧在Xbox One上运行,而我们需要让它们以4K/30帧在天蝎座上运行。
而这就是我们初步阶段的设计目标,换句话说就是:同样的帧数、更高的分辨率。我们得保证自己能做到这一点,而且要把难度降到最低。
现如今,软件多种多样,世殊时异,不过还是有一个难题横亘在我们面前,阻碍了我们在2016年发售天蝎座——我们觉得没办法再2016年向开发者做出承诺:在Xbox One运行的游戏,放到天蝎座上就能以同样的帧数、更高的分辨率运行。我们认为仅靠去年在市场上的资源也无法做到这一点。
那么现如今发生了什么变化呢?
价格以及硬件合作伙伴的生产力,这两大因素成就了天蝎座。
我有时候会因为谈到索尼时出言不慎就身陷麻烦,不过我还是要说他们推出PS4 Pro这个选择——这个选择我完全理解,不管是他们从何种角度出发还是他们想做什么,我全都了解。我曾在公众场合、也在私下里说过:我认为他们造了台2016年的好主机(they‘ve built a good 2016 PS4 Pro)。在2016年市面上所有的硬件中,他们选择了很有价值的那一部分,还在2016年用这些硬件成功造出了PS4 Pro。
不过如果你换了台高端主机,你当然不希望它会掉帧;而开发商想要提升游戏的分辨率,向玩家们宣传:“来买这台高端主机吧,我会向你展现更高的分辨率画面”,这时候他们肯定也不想看到游戏掉帧。然而,我认为把2016年全部能到手的硬件都计算在内,我们也无法做到这一点。
之所以今年条件就已成熟,部分是因为时间。随着时间的推进,一部分产品已然降价——其中一些降价的速度比我们乐见的要慢。另一方是因为我们合作伙伴的生产力水平,让我们在2017年能够完成这些工作。
说实话,在两年前我们就不得不先押下这个赌注,确切地说是2年半之前。打比方来说,我们就像在离靶子老远的地方就投出了一镖,不过这也是因为硬件生产的周期就是如此。从早早下注这方面来说,我们的硬件合作伙伴也是如此,索尼也是——我们都是AMD的合作伙伴。因此,尽管我们并不知道彼此到底在做什么,但是我们了解对方的计划方针,因为我们在和同样的合作伙伴协力工作。我们的选择就是之前说的:你在Xbox One上以1080p/30帧运行的游戏,到了天蝎座上能以4K/30帧运行,紧接着就得保证这一目标能够真正实现。而现在的成果证明了一切,此前的抉择令人感到欣慰。
也许一些开发者会和我们说:我不想要原生4K分辨率。我们也知道一些开发商意在其他平台,使用了棋盘式渲染还有一些其他技术。对此我们也认同,因为我们希望的是能让他们轻松点,能够按照原本的计划完成工作。因此我们会根据他们各自的渲染技术给予不同的、他们想要的工具。
我相信,不论你用的是何种技术,最终你的游戏都能在天蝎座上表现地更好,这都是因为天蝎座平台纯粹的规范和硬件技能。我们也被问及了一些问题,例如:如果我把天蝎座接入我的1K电视,而我现在只有1K电视,游戏画面会比Xbox One更好么?其实这是我们也很期待看到的情况,所以如果开发商们想要利用天蝎座的机能,我们就会给他们大开方便之门。
能够给开发者们不同分辨率下的工具,这也是在打造天蝎座时我们计划的一环。
你预计在未来Xbox会不会不再作为一款主机存在,而是成为了以PC为基础的平台呢?
我是主机的忠实信徒。所谓“主机”,就是要能放在我的客厅里,摆在电视家下面,还要能用手柄登陆的东西,它的电源选项和自动升级选项更像我的电视盒而不是我的笔记本电脑。
我不是在说主机和PC两者孰优孰劣,我只想说:那就是属于主机的领域——它就是围绕着第一位、也是唯一的使命任务而打造,它也随时等着履行这项使命——那就是玩游戏,而你只需把它打开就行了。当然,人们也可以用主机来做其他事,不过它就是围绕玩游戏这一个目的来构建的。我是如此坚信着的。