无论你是玩家or开发者 这篇文章会让你更了解天蝎座

明镜Mirror
2017-04-15 20:32:31 浏览:0 0

  我此前也说过,这是真真切切的事——天蝎座发行之后我们在主机领域的计划也已经考量中了。那么Xbox下一步会怎么走呢?我们——我——会继续致力于主机领域。我们认为这是至关重要的工作。

  不过你的问题的确触及了关键,我认为这也是本世代带来的有一个变化。这听起来有点哲学,不过游戏(至少在我涉足开发的这十几年)一直都是把设备放在第一位,而玩家却被摆在了后面——你看,我们就常说:主机玩家、PC玩家。而我就主要是在主机平台上玩游戏。

  不过如果你将玩家放在一切的中心来考虑,(拿我作为一名玩家来说)我想要的是什么呢?我想要的就是不论去往哪里,我都能享受不间断的游戏体验。在这一点上Twitch就是一个良好的范例:不论我走到哪儿,我都能看人们玩《命运》。如果刚好有新Raid,而我恰好手边没有主机,但我想看看这个Raid是什么样,这时候我就可以登录Twitch看看其他玩家的实况。这很酷,Twitch提供了一种体验:它能以玩家为中心,让他们飨宴自己所爱的游戏大餐。

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  由此我们也开始研究:既然我们是微软,在PC方面有着扎实的基础,我们到底能不能拓展Xbox的游戏体验,让它不再局限于主机,而是涵盖PC、主机甚至还有移动端(时至今日,我们有以千万计iOS/安卓端用户)。我认为Xbox Live服务能将用户、玩家和他们的朋友们、游戏、成就、互动紧密相连,而这项服务是绝对能够应用于我们所有的平台之上的。

  当然,目前还有一些平台的条件并不允许,也有一些人可能会将Xbox Live“入侵”他们的平台看做是一种恶行。但是在推出《我的世界》时,我们在非常短暂的时间内意识到:玩家社区推动游戏走向成功的力量是多么强大。而同样的事情也在《GTA 5》、《方舟》以及《异星探险家》的成功中得到了反复验证。你会发现这些游戏都在围绕着玩家社群而非原本的设计者们运转。当我去参加MineCon活动时,孩子们排起了长队——但他们不是等着见开发团队的成员,而是排队去找Youtube主播合影。这真是太棒了。

  于是乎我们要做的事情就是:将玩家作为一切的中心,围绕他们来建立各项服务,不论他们使用的是什么设备,都能应用这个服务网;不论他们身处何处,我们都能给他们带去所有能提供的游戏体验。如果游戏能够在PC上原生运行,玩家们又正好坐在电脑前,那么就要让他们能够痛快地玩上这些游戏。

  很明显,主机游戏也是同理。但是如果我们的用户使用的是移动设备上,这时候我们能做些什么呢?这时候我们就会直接给他们带去整个游戏。你看,我们现在就推出了移动版《我的世界》以及《微软纸牌》,还有一些其他东西。在另一方面,我们还会为他们提供例如Beam游戏直播、Xbox Live实时反馈等等服务,也让他们不论身在何地,都能通过手头的设备和服务与朋友聊天。

  综上所述,玩家们坐在主机前时,他们并非局限此地,Xbox Live已经为玩家们打开了通往广阔天地的大门。而主机就是我们的脚下坚实的大地,是我们的力量之源,也是我们长此以往坚信的东西。

我来这一整天了,还没人想和我谈谈关于VR的话题。所以在微软,VR到底怎么样了呢?

  我曾尝试过VR领域的研究,也曾力图坚持下来,不过最后我还是决定干回老本行,这不是什么官方回应,而是我个人的想法。我有PSVR,我也有Oculus,我没有Gear VR不过我有部HTC Vive,我也玩了一大堆VR游戏。但是,我现在仍然认定我们关于VR的研究只是处在一个非常非常初步的阶段。

  实际上,今天我看到大多数VR游戏就是将某种2D应用移植而成的立体3D或者立体VR产物。实际上,我觉得从这儿我们没法打开突破口——过去我们是拿显示器看看这些2D应用,现在改用VR了,变化仅仅如此。还有多项研究正在酝酿,也的确存在很多酷炫的东西,我了解这是自然的发展规律,我明白我们需要去学习。

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  尽管有这么多鲜艳的水墨,现在我们还不知道该如何向VR这张画布上涂抹。我们仍在学习的过程中。而对于我来说,最具创新性、开拓性,也是最适合研究VR的圣地正是Windows。因为每个人都能拿起他们的Windows电脑进行体验。我们也正在研发价位更低的Windows HMD,它对PC领域的支持更为广泛,以便任何有志于VR游戏研发的开发者能够随时接入Windows HMD,参与进来。而这也是我们所希求的,因为我们想要了解VR领域究竟在发生些什么变化。

  另外,我认为我们正处于一段为期十来年的VR研发之旅的起步阶段。所以对于要不要抓住我们硬件上的一块向玩家们宣称:嘿,我们搞明白什么是VR了,这一点是让我非常犹豫的。说起原因,就是因为尽管我认为我们处于早期阶段,但从硬件的角度出发,这么说其实也有正确之处;但是从游戏体验的角度来说,我又觉得,如果VR技术实现了突破,我们所能看到的东西并不会只是眼前这点。

  所以我们会在天蝎座上支持VR,我们也在公开场合宣布过,也的确会这样去做,我认为这是重要的一部,我也觉得届时会有开发者带来令人印象深刻的VR游戏体验。

  不过我还是觉得PC上的开发者社群要更加活跃积极,在那儿我们也了解到了很多创意与想法。因此我们的未来计划就是尝试并拥抱这两大平台,而不是在VR领域砸出一个断层,向人们宣称VR和其他东西根本没关系。因为我相信着Windows正是大多数开发者们能够交流灵感的地方。

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