那么在2017年,你对游戏开发者们有什么话想说呢?
我们正在尽自己所能构建最好的硬件平台和服务。
在我开发第一方游戏的十多年里,也曾经有很多人问过我同样的问题,也正是因为这十多年的经历,我想说说成为一位游戏开发者究竟意味着什么。当今世界让开发者能够和你的创意产品,还有你的粉丝以及用户们以前所未有的紧密程度相互联结。不论是通过抢先体验还是游戏试玩,或者另外其他的什么方式,你都可以通过设计一款游戏和玩家们亲密接触,而他们还可能会成为你最忠实的粉丝,也会成为你的作品最投入的玩家。
因此,我想对开发者们说的话就是:去拥抱这一切吧。世界上有许许多多玩家热爱着你们设计的游戏、也喜欢玩游戏,去拥抱这个现实吧。然后,你还要记住:你得设计出一款能让玩家社群作为其中的一份子,参与体验的游戏作品。
最后再举一个小范例:你会发现越来越多的开发者在开发游戏的同时,认识到了Twitch和Beam直播的重要。而游戏本身也正是以原生的形态,存在于这个由玩家和观众们组成的世界中;而这正是我所乐见的。互动性——这正是我们的艺术形式的独特之处。我认为创作这种艺术的过程能和你去世前的临终体验的互动性差不多。而这也正是作为一位游戏开发者所能体验到的最独特经历。
我们作为Xbox部门的成员,将会尽自己所能打造出最强的硬件、最好的平台和服务,让你们(开发者)能够完成上述工作。不过利用好玩家社区的互动性(就是你们的工作了)。因为我有一种想法,我也是从《我的世界》当中了解到这一点:也许《我的世界》版权不归你们所有,但《我的世界》的管理者恰恰就是你们。因为游戏从某种角度来说,它们有着自己的生命,互动性正是它们展现出的一种生命力。以上就是我的建议。
最后的最后,还请继续向我们反馈意见,告诉我们该如何改进自己,这也是我们不断进步的方式。我认为2017年会是有趣的一年。