它踩着黑岛的尸体出生 又差点被微软带进死亡深渊

八云猫车
2017-07-06 18:20:40 浏览:0 0

  如果把电子游戏史比作无尽星空,那黑岛工作室就是其中飞速划过的一颗流星,在发光发热后迅速湮灭在黑暗的宇宙里。而黑曜石娱乐,则是从这道流星中分化出的新星体。它自黑岛的残骸中诞生,又差点被微软拉进黑洞,即使在全世界所有知名游戏工作室中,黑曜石也是堪称最多灾多难的之一。

  这家工作室有着优良的血统和堪称接盘侠一样的惨痛经历,而它和他们的故事,要从21年前开始讲起。

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黑岛工作室的的余晖

  1996年的某一天,当时刚刚26岁的费加斯·厄克特被Interplay管理层任命为Dragon play部门的主管。Dragon play是一个在interplay内部专门负责制作RPG游戏的部门。作为老牌欧美游戏制作公司,interplay从威世智手中购入了大名鼎鼎的DND系统中被遗忘的国度和异度风景的授权,为了能更好的配合DND背景游戏的制作,他们在1994年组建了Dragon play部门。

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永远活在玩家记忆中的黑岛

  而这个部门,也正是现在被无数玩家缅怀的黑岛工作室的前身。事实上,尽管这个部门早在1994年就组建了,但直到1998年,黑岛工作室才在一年一度的RPG游戏盛会Gen Con上宣布成立。而最终工作室的名字Black Isle则来自于创始人费加斯故乡附近的一个地名。真正推动Interplay高层决定把Dragon play部门组合成独立工作室的,是《辐射》的大卖,它在当时重新掀起RPG的风潮。时至今日,这款1997年发行的废土风格RPG游戏有多伟大已经不需要过多去赘述,而它也正是黑岛工作室传奇之路的开始。

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黑岛早期的员工

  interplay的高度放权下,黑岛从成立之初就在开发和人事上有着极高的自由权,而他们在之后取得的成绩也没有让公司失望。在工作室成立的同年,黑岛拿出了让他们获得无数赞誉的《辐射2》。尽管当时传统RPG领域已经不再景气,但这款游戏依然获得了媒体和玩家的一致好评。

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被许多玩家奉为经典的《辐射2》

  之后几年,在费加斯的带领下,这家充斥着游戏界天才的工作室给我们带来了《异域镇魂曲》、《冰风谷》等一系列经典作品。其中《异域镇魂曲》直到今天依然被许多人认定是电子游戏史上最出色的RPG游戏。而与此同时,靠着“无限”引擎以及与Bioware的合作,他们出品了让无数RPG爱好者沉迷的《博德之门》。这款游戏让黑岛名利双收,也同时造就了B&B(Black Isle Studios与Bioware)这个黄金组合。在上个世纪,这两家名字口头都是B的工作室有着密切的合作。Bioware允许黑岛使用他们的无限引擎制作游戏,而黑岛也把自己的技术授权给了Bioware。

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《博德之门》曾经被引进国内,图片来自互联网

  进入21世纪之前,黑岛已经成为了全世界RPG爱好者心目中的圣地。但就像是流星一样,他们的光辉虽然耀眼,却十分短暂。2001年9月,因为interplay擅自转让了《无冬之夜》的发行权,这款游戏的所有者Bioware一纸诉状将interplay告上法庭,B&B这个黄金组合宣告破裂。与此同时,因为母公司每况日下的财政状况,黑岛背负了极大的压力。但由于预算和工期的吃紧,黑岛又不得不放弃许多已经成型或者仍在孕育中的项目。

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《无冬之夜》发行权之争让B&B组合走到了尽头

  就是在这一年,原本被黑岛寄予厚望的《凯恩》取消开发,制作人黯然离开。相对于制作周期长,收益低的传统RPG游戏,新上任的Interplay总裁更希望投入精力去做一些见效快的“商业化”项目。在这种来自上层的指导思想下,一又又一个精才绝艳的游戏人离开了黑岛,而母公司interplay也陷入了财政赤字和人才流失的双重危机。

  最终,在2003年末,黑岛工作室宣布解散,这个像流星般崛起,又如流星般陨落的名作摇篮在留下三个没有开发完成的计划后消失在玩家们视线中。

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不过在几年前,黑岛和interplay重组了

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