它踩着黑岛的尸体出生 又差点被微软带进死亡深渊

八云猫车
2017-07-06 18:20:40 浏览:0 0

  2012年9月10日,黑曜石娱乐的官网上出现了一个名为“永恒计划”的新名字,4天后,这个永恒计划在Kickstarter上公布了具体的细节。这一天,全世界传统CRPG爱好者都疯了,黑曜石回来了,黑岛回来了,这次,他们终于决定回归老本行,来制作一款传承着《异域镇魂曲》与《博德之门》精神的传统CRPG游戏。

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就是它,那个拯救了黑岛的“永恒”计划

  后面发生的事就如你们所知,一切都似乎好了起来,这款之后被定名为《永恒之柱》的游戏公布第一天就在Kickstarter上筹到了110万美元,他们仅用27小时就完成了最初的目标。随后,看着众筹页面上不断刷新的金额,黑曜石所有人都缓了一口气,他们知道,黑曜石活下来了。2012年10月16日,众筹截止日期,黑曜石在twitch上开设了直播,所有员工在一起庆祝这个时刻。在时间截止的一瞬间,众筹页面上的金额固定在了398万美元,是他们最初拟定的金额三倍有余。

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这款游戏最终筹到了398万美元

  而这次,有了资金的支持,没有了来自发行商的掣肘,黑曜石终于能真正放开手脚去做一款真正属于他们的游戏了。意料之中的,回到了自己熟悉的领域,开发人员们爆发出了极大的热情和创意,最终,这款在3年后发售的游戏获得了商业和口碑上的双重成功。它再次证明了黑曜石在RPG领域的深厚功底,并告诉了全世界,传统RPG游戏还没有灭亡。在2015年3月25日的《永恒之柱》发行派对上,费加斯这么说道:

  “感谢所有的资助人,感谢黑曜石的每个员工,在度过了艰难的三年后,我们做出了它,做出了这款超TM酷的游戏。”

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这次IGN给《永恒之柱》打了9.0分

从来没有放弃新的尝试

  在依靠众筹重获新生以后,黑曜石再次做出了一个让人大跌眼镜的选择。它没有急着去开发《永恒之柱》的续作,而是和一家来自俄罗斯的互联网公司合作,开始制作一款名为《装甲战争》的军武题材载具射击网游。没错,你没听错,是一款载具射击游戏,而且是网游!所有人都没有想到,没有继续在熟悉的RPG领域折腾,黑曜石竟然会去尝试这么一个从来没有接触过的领域。

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谁都没有想到黑曜石会去做这么一款游戏

  对俄罗斯游戏圈来说,军事和战争是永远不会过时的题材,而随着《坦克世界》等游戏的成功,载具射击类游戏也成为了毛子玩家们的最爱。正是在这种背景下,2013年,黑曜石开始与俄罗斯第二大互联网服务商Mail.Ru合作,开发这款名为《装甲战争》的游戏。而且没有选择同类型中热门的二战背景,这次黑曜石将视角放到了现代载具对战上。

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《装甲战争》国服现在也已经开测了

  于是,经过了三年的开发和数次测试后,《装甲战争》上线了。其实对俄罗斯市场来说,黑曜石只要按照《坦克世界》的模式进行简单的模仿就能很容易让发行商满意,但他们却为这款游戏添加了更多有着黑曜石特色的附加产物。最终,这款游戏呈现出的手感与面貌都和市面上的其他载具模拟对战游戏不同。

  2015年,《装甲战争》在海外开测,这之后,黑曜石再次开始了新的征程。在这期间,曾经黑岛时期的《辐射》艺术总监,《暗黑破坏神3》的首席世界设计师Leonard Boyarsky离开暴雪加入了黑曜石。《永恒之柱2》也以超过原目标4倍的金额完成来众筹。这家命运多舛的游戏公司似乎终于找到了属于自己的道路。

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现在,当年的三驾马车已经有两位汇聚在黑曜石了

  尽管我们不知道他们能否重现当年黑岛的辉煌,尽管CRPG早就已经不是市场的主流。但想必在未来很长的一段时间里,那块又臭又硬,历经磨难又顽强坚韧的石头还能继续给我们带来很多新的惊喜。

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