它踩着黑岛的尸体出生 又差点被微软带进死亡深渊

八云猫车
2017-07-06 18:20:40 浏览:0 0

被微软推下深渊

  而在与大发行商合作的过程中,黑曜石一直经受着项目被取消带来的损失和资源浪费。在开发《阿尔法协议》期间,世嘉曾经宣布黑曜石将为他们开发一部基于《异形》改编的角色扮演游戏。这款游戏自公布之初就被《异形》和RPG粉丝们期待,但最终却被世嘉取消。与此同时,另一款名为《Seven Dwarves》的游戏也在开发过程中因为各种无奈的意外被取消。而这种事情,在黑曜石里并不少见。

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被无奈取消的《异形》

  不过在2009年,黑曜石却收到了一份给他们带来转机的工作。这份工作来自贝塞斯塔,他们把《辐射》这个黑岛成名作的开发权交给了黑岛的继承者。时至今日,尤其是在经历了平庸的《辐射4》后,越来越多玩家认同黑曜石开发的《辐射:新维加斯》是离开黑岛以后,最出色的一款《辐射》。这款游戏将舞台搬到了美国西海岸,它用独特的视角描述了一个比3代更有“辐射”味的废土故事。这款游戏受到了媒体和玩家的一致好评,却也让黑曜石与B社反目。因为游戏发售初期的BUG,《辐射:新维加斯》在MC上的评分离85仅差一分,而B社正是以这个为理由拒绝支付奖金。因为这件事,这两家公司的关系降至冰点。

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在许多玩家心目中华,新维加斯才是“真正的”《辐射》

  在这之后,黑曜石还开发了一部备受好评的《南方公园:真理之杖》以及口碑平庸的《地牢围攻3》。而在2011年,他们从微软手里接到了一份差点让黑曜石踏进死亡深渊的工作。

  当时为了正在秘密开发的新主机,微软找到黑曜石,想让他们制作一款足够优质的RPG大作,它将作为新主机的首发游戏登场。黑曜石信心满满的接下了这份工作,他们筹备了一个令人惊艳的点子,并为此扩招了开发团队,准备抱紧微软大腿大干一场。然而现实却与黑曜石开了一个大大的玩笑,在开发了九个月后,和如今那款《龙鳞化身》一样,黑曜石命名为风暴之地的项目被取消,微软终止了与黑曜石的合作。

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风暴之地的命运和这款游戏有些像

  黑曜石从来不是一个有强悍实力的大型游戏制作公司,某种意义上来说,它更像是如今已经遍地开花的独立游戏团队。风暴之地的取消给黑曜石带来了沉痛的打击,他们甚至不得不靠裁员来维持公司的生存。

  “我们看着人们收拾东西,离开这个屋子,离开或是留下,就像一个漩涡。”,谈到这场灾难时,费加斯说道:“这种感觉很糟糕,不管是对我,对离开的人,还是对留下的人来说。因为,这也是公开宣布我们的失败。”

  在那之后,他们再次面临了那个曾经的窘境,黑曜石再次没有工作了,而且这次,他们已经没什么老底来支撑公司渡过这段空档期。那段时间里黑曜石每个人的心情都是沉重的,他们不知道公司哪一天就会倒闭,而他们也会像丧家之犬一样失去工作,甚至离开自己已经奋斗了十余年的游戏行业。

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费加斯自己也甚至差点放弃

来自众筹平台的圣歌

  毁灭日即将到来,黑曜石迫切的需要拿出一款新的游戏来拯救自己,正是在这个时候,Kickstarter出现了,重生的希望来了。最初费加斯并没有意识到众筹的盛行意味着什么,直到DoubleFine的《Double Fun Adventure》在Kickstarter轻松筹到了上百万美元。他才觉得“没错,就是这个,我们也能这么做”。

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Kickstarter拯救了许多经典游戏工作室,人们似乎很愿意用这种方式为“情怀”消费

  于是,在金牌设计师Josh Sawyer等人的推动下,永恒计划启动了。这一次,他们决定制作一款真正属于自己的,熟悉的传统RPG游戏。最终黑曜石再次回到了充满回忆的DND规则,回到了自己熟悉的45度俯视角。这一次,他们决定做一款能“回到旧时光”的游戏。

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