当前标签:篝火营地
  • 《War3重制版》开发者专访:与原版有哪些不同?
    Game Informer 作者:Ben Reeves  翻译:脱欧提督 编辑:Leo  编者按:备受粉丝期待的《魔兽争霸 3:重制版》上线以来因为种种毛病被粉丝集体炮轰。重制过的经典与原版究竟有何不同?请听暴雪开发人员专访为我们解答。  《魔兽争霸3》作为暴雪旗下的即时战略类游戏,它广受
    2020-02-04 18:39:41
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  • 《万智牌:传奇》流程初体验 新传奇就此诞生(下)
    Game Informer 作者:Daniel Tack  翻译:脱欧提督 编辑:枚尧  编者按:作为最知名的 TCG 系列之一,《万智牌》发展至今已有 25 年,沉淀了极为庞大的奇幻世界观,如今他们正试图突破卡牌游戏的格局,打造一款支持线上联机的 ARPG 游戏,这无疑是迈向「万智牌宇宙」的一大步
    2020-02-03 20:34:52
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  • 《万智牌:传奇》流程初体验 新传奇就此诞生(上)
    Game Informer 作者:Daniel Tack  翻译:脱欧提督 编辑:枚尧  编者按:作为最知名的 TCG 系列之一,《万智牌》发展至今已有 25 年,沉淀了极为庞大的奇幻世界观,如今他们正试图突破卡牌游戏的格局,打造一款支持线上联机的 ARPG 游戏,这无疑是迈向「万智牌宇宙」的一大步
    2020-02-03 20:29:01
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  • 任天堂欧洲市场发展史(下) “谎言”打造商业帝国
    IGN 作者:Joe Skrebels编者按:如今享誉全球的任天堂,其发家史其实并不总是一帆风顺。由于多方因素影响,除了日本本土以外,早年的任天堂其实不太愿意进军欧美市场。但是一个瑞典年轻人打破了这一僵局,凭借几个无伤大雅的「谎言」,一步步与任天堂建立起深厚关系。在瑞典本地
    2020-02-01 21:37:04
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  • 任天堂欧洲市场发展史(上)  用“谎言”打造商业帝国
    IGN 作者:Joe Skrebels编者按:如今享誉全球的任天堂,其发家史其实并不总是一帆风顺。由于多方因素影响,除了日本本土以外,早年的任天堂其实不太愿意进军欧美市场。但是一个瑞典年轻人打破了这一僵局,凭借几个无伤大雅的「谎言」,一步步与任天堂建立起深厚关系。在瑞典本地
    2020-01-31 18:05:35
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  • 细水长流 为什么有人爱玩以日常生活为题材的游戏?
    Fanbyte    作者:Diego Arguello编者按:有那么一类游戏,它们不以紧张刺激的快节奏流程为主,转而用细水长流且略带繁琐的日常来作为游戏机制。为什么在结束了一天的疲惫之后,有的玩家依然喜欢到游戏世界里去继续另一种日常呢?本文作者书写了他玩这类游戏的感受,如果你也喜
    2020-01-30 21:52:22
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  • 《辐射76》粉丝自制图鉴 与“废土荷马”的访谈
    Fanbyte 作者:Jack Yarwood编者按:尽管经历了灾难般的开局以及后续的种种问题,《辐射 76》依然培养出了一个由粉丝和玩家组成、充满活力的玩家社群。有时他们会搞个侦探游戏,有时又会成立个搏击俱乐部,这些玩家们总是保持着活跃。自发在游戏内外以自己的方式深爱着这款游戏。
    2020-01-29 17:21:09
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  • 寻鲸记:为何有些人更愿意在手游中一掷千金?
    Fanbyte 作者:Matt Suckley编者按:这是一篇富有启发意义的文章,原文名为「寻鲸记(The Search for Whales)」,喻指手游开发商们的目标「重氪群体」。相比普通玩家,这部人群更愿意一掷千金,数字是远超常人想象的量级,背后是什么动机?手游开发商又是如何针对此来设计陷阱的
    2020-01-28 18:54:45
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  • 完成你的肝帝梦想 盘点十大最让人沉迷的在线游戏
    编者按:春节假期已经降临,走亲访友后的闲暇时间也要利用起来。本文中, IGN 编辑选出了当今最吸引人的十大网游,帮助你长假在家完成肝帝梦想。每年我们都会在游戏库中添加一系列新游戏,其中有的会让我们沉迷到无法自拔。这些游戏好似有魔法一般,开发者对游戏尽心尽力的维护,
    2020-01-28 15:53:21
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  • 梦想的萌芽到凋零:微软Kinect的前世今生(下)
    Polygon 作者:Blake Hester  翻译:IbaHs 编辑:Leo  微软的计划是在 Kinect 发售初期用大量阖家欢游戏护航,像 Double Fine 和 Harmonix 这样的工作室无疑是开发此类游戏的理想人选。欧文称家庭向游戏是 Kinect 首秀和发售初期的策略。  「向市场上投放这样一款消费者从未
    2020-01-27 18:53:41
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  • 梦想的萌芽到凋零:微软Kinect的前世今生(上)
    Polygon 作者:Blake Hester  翻译:IbaHs 编辑:Leo  编者按:十年前,微软为 Xbox 360 推出了一款体感摄像头 Kinect,这款连接了 Xbox 360 与 Xbox One 的外设不止用于简单的体感游戏,其中蕴含的宝贵技术让微软不惜举全公司上下之力来研发推广。本文系 Polygon 采访 12 曾
    2020-01-27 17:30:26
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  • 小岛工作室4周年纪念企划 一睹小岛工作室的真容
    Fami通 作者:Fami通编辑部  编译:Bluestoon  编者按:小岛秀夫监督的审美情趣与作品风格一直以来都是不少人津津乐道的话题,他独特的「小岛式美学」也戳中许多玩家的审美。那么有没有一个地方能将「小岛式美学」发挥到极致呢?毫无疑问,小岛工作室自然就是你想要的答案。想
    2020-01-26 20:39:25
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  • 春节假期,你适合把这些去年的游戏补完
    作者:药荚  每当到了长假期间,各种平台或是个人创作者,总是少不了会发布一些关于游戏推荐相关的文章。毕竟不管大家怎么安排,放下生活中的琐事好好享受一番游戏,绝对是消耗假期剩余时间只赚不赔的方式。而作为期盼已久的春节假期,自然是补完去年遗漏游戏的绝佳时机。  不
    2020-01-25 18:49:51
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  • 为何我放任7岁的儿子痴迷《旷野之息》?
    Polygon 作者:Colin Campbell  翻译:Stark 扬 编辑:枚尧  编者按:孩子痴迷游戏,一直是让许多家长担忧甚至恼怒的问题,也曾一度让游戏背负上电子鸦片的污名,至今余波未平。本文作者则是一位相当开明的家长,他认为有可取之处的游戏,完全能够潜移默化地影响孩子的成长,
    2020-01-25 17:41:39
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  • “变异”的宝可梦 电子游戏正走在促进环保的路上
    作者:欧若拉  资源枯竭、病毒瘟疫以及核能灾难一直以来都是不少游戏剧情发生的背景,目的在于将玩家合情合理地扔进世界末日的灾难之中,感受未曾感受过的那种孤独、凄凉以及彷徨失措。但尽管游戏中所呈现的末日灾难从其渲染感和代入感来说给人的感觉越来越强烈,世界末日大多数
    2020-01-24 22:03:18
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  • 新春聚会全家同乐!11款值得推荐的Switch聚会游戏
    Fami通 作者:Fami通编辑部  翻译:mikiya 编辑:Bluestoon  编者按:又是一年阖家团圆的新春佳节,每到这种场合,或许总是少不了棋牌麻将或是侃天说地,那到底还有没有什么其他的娱乐方式呢?作为一名玩家,这时你就可以掏出你的 Switch,和大家一起畅玩那些最合适不过的聚会
    2020-01-24 21:30:23
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  • 从《星际迷航》到英美剧CP文 浅谈欧美同人文的发展
    Fanbyte 作者:Sean Aitchison  本文略有修改,编译自 Fanbyte  翻译:王艺 编辑:Zoe  编者按:在一众英美剧和电影中,你最喜欢哪对 CP 呢?对于官方发糖这种行为,你又有何感想?你是否也长期沉迷各大同人网站?是否为「神夏」CP 掐过架?或者也看过《邪恶力量》、《神秘
    2020-01-22 21:52:12
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  • 看完《毁灭战士:永恒》剧情预告片 你需要了解这些
    IGN 作者:Michael Swaim & Seth Macy  编译:MC117  编者按:《毁灭战士:永恒》最新的剧情预告片一经公布便激起了粉丝们的高度关注。相信大部分玩家在手撕恶魔的射爆过程中可能很少关心系列剧情。在新作将要到来之际,不如跟我们一起回顾一下《毁灭战士》系列游戏的剧情,并
    2020-01-22 19:23:35
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  • 变身ARPG的《万智牌:传奇》前瞻 值得关注的亮点
    翻译:脱欧提督 编辑:枚尧  编者按:卡牌游戏的缺憾往往在于画面表现力,即使毁天灭地的魔法与生物,也只能通过立绘与脑补来呈现。《万智牌》的衍生新作《万智牌:传奇(Magic:Legends)》有望改变这一现状,它计划通过紧张激烈的 ARPG 玩法,去尽力呈现其丰富的世界观及底蕴,
    2020-01-20 21:02:26
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  • G胖:《半衰期》我就指望别人帮忙数“3”了
    作者:药荚  即便是最新一部《半衰期》的官方作品,发售日距离现在也已经有些年头了。如今对于不少新玩家来说,这个当年万众瞩目的 IP 可能显得是那么陌生,以致于都逐渐出现「当年是不是过誉了」的质疑声。  但这也无可奈何:它确实许久未曾有过大动静,甚至连圈子里关于「3
    2020-01-20 19:35:15
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