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展开(从这里开始讲,NIGHTTIME MULTIPLIERS意思为夜晚增效器,它决定的是夜晚光影的基础刻度是原游戏的多少倍,一般玩家改MULTIPLIERS下面的配置就好)
NIGHTTIMEMULTIPLIERS
These arenighttime multipliers - they multiply the value, and affect it only during thenighttime.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierNight=1(眼睛移动适应速度,保持1就好。)
bloomRadiusMultiplierNight=1(静态高光反射半径,有特殊爱好可以改试试。)
bloomThresholdMultiplierNight=1(静态高光极限,有特殊爱好可以改试试。)
bloomScaleMultiplierNight=1(静态高光等级,有特殊爱好可以改试试。)
targetLum1MultiplierNight=1(猴子不骗人,这货真搞不清楚是做什么用的)
targetLum2MultiplierNight=1(猴子不骗人,这货真搞不清楚是做什么用的)
sunlightScaleMultiplierNight=1.1(阳光等级,增大可以使夜晚的自然光更亮,我改成1.2)
skyScaleMultiplierNight=1.1(天空亮度等级,我也改成了1.2)
eyeAdaptStrengthMultiplierNight=1(应该是可视度,我没改,1已经很真实)
saturationMultiplierNight=1(色彩饱和度,简单的说,就是颜色的浓度,会PHOTOSHOP的地球人都知道有什么用,可以改改试试玩,我没改.)
brightnessMultiplierNight=0.15(亮度,这项很关键,嫌晚上太暗的直接调这个就好,我直接调成了1.2,别调太高,要不就不真实了)
contrastMultiplierNight=1(对比度,别问我什么是对比度,调你的显示器去你就知道了。)
redMultiplierNight=1(红色)
greenMultiplierNight=1(绿色)
blueMultiplierNight=1.1(蓝色,这三个可以配置画面的色调,通过这三色组合能把画面改成你喜欢的色调,这里1.1的意思是把原游戏默认的蓝色调变成1.1倍,使画面变成蓝蓝的阴深深的感觉.怕怕,有鬼哟,小心……)
alphaMultiplierNight=1(阿尔法通道,地球人都知道,影响所有基于它的光效果,变成0的话,所有基于阿尔法通道的效果都会失效,例如透明,所以别去动)
DOFStrengthMultiplierNight=1(景深效果浓度)
DOFDistanceMultiplierNight=1(景深距离)
DOFRangeMultiplierNight=1(景深范围)(景深是什么,很多大大的美化教程都有,更改这三项,可以实现景深,但不推荐在这里改,因为下面会讲到别一个MOD,改景深什么的更好,毕竟在这里设置,要进去游戏才能看到效果,远没有在游戏里调方便。)
(注意:以上所有数值的意思为基于原游戏默认光的多少多少倍,一般都是按1点几,1点几几,或者零点几几来设置,你不怕蛋疼,输个10进去看看,吓死你,会不会烧显卡?真心不知道。
下面讲第二项NIGHTTIME MODIFIERS。
NIGHTTIME MODIFIERS和上面的NIGHTTIME MULTIPLIERS有什么区别呢?
NIGHTTIMEMODIFIERS
These arenighttime modifiers - they are added on (or subtracted) after themultiplication is done, and only affect the nighttime.(鸟语好的人已经知道了,这个模块更改的数据的意思就是:在上面NIGHTTIME MULTIPLIERS的基础上增加或者减少数值,正数为加,负数为减,如果上面已经设置到位了,这里没必要去动了,全为0就好。下面的所有什么白天啊,室内啊,都和夜晚一样,分成MULTIPLIERS和MODIFIERS两块。)
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModNight=0
bloomRadiusModNight=0
bloomThresholdModNight=0
bloomScaleModNight=0
targetLum1ModNight=0
targetLum2ModNight=0
sunlightScaleModNight=0
skyScaleModNight=0
eyeAdaptStrengthModNight=0
saturationModNight=0
brightnessModNight=0
contrastModNight=0
redModNight=0
greenModNight=0
blueModNight=0
alphaModNight=0
DOFStrengthModNight=0
DOFDistanceModNight=0
DOFRangeModNight=0
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责任编辑:迦偌