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无主之地前传 详细图文心得体会

2015-01-10 17:07:03 来源:游侠论坛 作者:MYHP 我要投稿

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表现力 – 2.5/3.0分

  在射击游戏中,论武器外形和填弹效果,无主之地是当之无愧的第一,那千奇百怪的宝箱补给箱也是游戏一直以来的招牌。不仅是外观,能把武器的功能、属性、种类和机制“玩”成这样的游戏,真的没几个。

  这次新加入的冰冻属性特别带感,也相当实用,由此衍生出了很多花式打法,冻住后爆破的场景也真是让人醉了。

  由于这次主战场搬到了月球,人物的装备栏多了氧气面罩这个玩意,玩家长时间暴露在太空下就会氧气耗尽,好在游戏中有很多不同的方法补充氧气。

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  本作的4个主角能力各有不同,Wilhelm的浮空机器人很有特色,第一前面打一个后面加血;Nisha可以变身恐怖的杀戮机器瞬间清场,简单粗暴;Athena的盾牌可以大大增加角色的生存力;小吵闹可爱又实用,不仅不需要氧气,还可以使用不同的能力。

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  每个角色的天赋树都有可能改变技能的作用,从而带来不同的效果,所以每个人物都值得一玩!另外,本作中加入了很多人物自定义选项,但由于这是个第一人称游戏,战斗中根本看不到自己的外形,所以只能联机时给队友看了。

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  前传中,支线任务的奖励似乎不是很给力,并且绕圈跑腿的嫌疑比较重,由于地形关系,有些任务还很难找(还有限时任务~!@#$)。

  说到地形,本代与前作有着较大的差异。由于失重的特性,游戏中人物都能跳很高,配合特有的弹射装置,能到达各种高大建筑物上。相比二代,前传在核心设计上并没有太多的突破,主要的体验差异都集中在了“太空元素”上,即上面提到的失重跳跃和氧气系统,这使得战斗和玩法变得很不一样。(我会告诉你某Boss能逼到你来回上电梯吸氧吗)

  本作的AI提升不大,由于游戏难度不低,AI太聪明的话玩家的日子就不好过了,所以有时应该庆幸秒人小怪隔着墙拼命用激光扫你。Boss战的设计还是很有特色,天上飞的地下跑的,还有超强的能力者,都能给玩家留下深刻的印象。

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  在战斗中,细节的把握尤为重要,比如小怪要优先打氧气面罩,真空下燃烧武器没法发挥等等。根据敌人的种类,选择相克的武器会事半功倍,比如燃烧属性克肉体,腐蚀属性克机甲,电属性克护盾,冰冻属性一旦触发随便怎么玩都可以。

  也许有人质疑为什么文章开头把本作归为RPG而不是射击游戏,那射击剧情游戏有二周目的必要吗?负责地说,无主的二周目是极其精彩的,AI的立体攻势将全面考验玩家的意识、枪法和装备。在这里我们推荐最好是和好基友联网,合作模式下不仅可以发挥各职业的优点,互动和沟通也是游戏的魅力所在。

  总的来说,《无主之地:前传》中加入的新元素有很不错的表现,其出色的武器、技能和Boss设计,加上原有的高自由度和各种野外彩蛋,能让玩家不经意间在游戏中消磨30小时以上。

创意 – 0.8/1.0分

  无主出到第三部,其整套游戏系统可谓是十分成熟了,但仍有有不少人认为这是一部不思进取之作。其实不然,前传沿用了前作成熟的设计的同时,还加入了很明显新元素:太空题材。

  太空题材可说的实在是太多了,比如氧气系统,氧气系统衍生出来的氧气面罩装备、氧气补充方法和完全不同的战斗事项,都跟前作的玩法不一样。还有一些小细节,比如在真空无氧情况下燃烧武器是无效的,因为无氧就无法点燃;再比如失重状态下角色可以跳的更高还能用推进器来应付各类地形,技术好的玩家还可以利用腾空完成击杀或躲避。另外,手雷和武器属性的多样化,使得战术打法有了更多的可能性。

  这些新的元素虽然不能说是突破,毕竟还是依附于原作的系统中,但给玩家带来的体验却是新意十足的,在此给0.8分。

  最后,《无主之地:前传》远比我们想象中要有趣的多,这一代恰当好处的剧情填补,颇有新意的太空体验和新装备新技能,都是游戏十足的亮点;缺点就是无法脱离前作的框架,没有质的飞跃。(前作们的起点太高了)

  我们在游戏中能享受到收集装备、研究武器搭配和打法带来的乐趣,甚至每个角色都想玩一遍。不错,这便是无主的魅力,它仍是那个令人痴迷的射击RPG游戏,而你还是以前那个你吗?

更多相关内容请关注:无主之地:前奏专区

责任编辑:桐生

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