第6页:阵营分析之松鼠党
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牌组构成
英雄牌:4张
10 10 10 10近战提振士气
很像怪物组的英雄牌,不过能量多2点。
远程英雄好啊,近战英雄会让中立龙烧得更开心的。
特效牌:18张
远程 10 提振士气
近战/远程 6 敏捷x6
近战/远程 5 敏捷x2
近战/远程 3 敏捷
远程 0 医生
远程 0 医生
远程 0 医生(重要的事情说三遍)
下面是集合牌
私枭支援共15点
近战 5
近战 5
近战 5
矮人好逗分子共9点(没错,就是好逗)
近战 3
近战 3
近战 3
精灵好逗分子共6点
远程 2
远程 2
远程 2
就是这些了。一大堆敏捷牌是其特点。三个医生三组集合。
普通牌
近战 6
近战 5
近战 5
近战 5
近战 5
近战 5
远程 6
远程 4
远程 4
远程 2
远程 1
一大堆拿着盾牌的矮人,结果并没有什么卵用。
阵营天赋
可决定先后手。
其实是挺好用的技能,然后NPC就完全给用废了……先手并没有任何卵用,但是后手却能相对观察对方战略,至少认输局能耗人一张牌。另外在和帝国作战的时候,第二局先手立刻复活间谍,能有效防止对方用领主能力强在前面复活间谍不过也就是跟人玩的时候会有这么点优势,NPC还没这个思想。
领导特技
A近战灼烧(敌方近战类战斗总值高于10时,摧毁最高的近战卡牌)
近战区向来都是兵家必争之地,此招实用性还是不错的。不过需要注意灼烧的时机。熟悉各阵营的近战牌组才能让灼烧更加游刃有余。1-出牌权。
B 远程领导号角
如果说北方是工程牌为主,那么松鼠党无疑就是远程为主了。需要注意的仍是灼烧。防御方法也比较简单场上有10能量远程的时候再放号角,或者对方有大能量块的时候再放号角。不然烧掉一排12能量很心疼的。1出牌权。
C 战斗开始时多抽一张牌
看起来很厉害的技能,实际上只提供1出牌权。看着用吧。
D 霜霰
天气技能,中规中矩。和烧灼近战比起来有点伤人伤己的意味。毕竟松鼠党要发挥集合优势的话还是会出现大批近战。不过也能起到保护近战不被烧灼的效果前提是别手贱把近战英雄放出来。
综合评价
松鼠党没有攻城单位,所以打松鼠党地形雨什么的就只剩下反烧灼了。其实松鼠党是以医生为主,辅以敏捷和集结。0攻的医生只有通过复活带有能量的单位才能产生效果,除非有远程提振士气在。所以远程提振士气10能量的这张牌非常重要。不过既然有这么多医生,想复活也应该不是难题。另外贴吧里经常说的诱饵+间谍的组合并非是唯一的,间谍+医生的组合效果同样惊人(反正都是对方的间谍)。只不过需要在首轮逼迫对方出间谍。诱饵+医生能让医生复活更多单位,也是十分不错的组合。此外龙这张7攻的普通牌也是复活的热门。所以这种牌能让他们死就尽量死吧。英雄中规中矩,天赋中规中矩,牌组中规中矩。好在有医生能够提供比较强的反间谍手段,是一组能够和北方抗衡的牌组。
卡组组成
松鼠党的卡组也分有不同的流派,先把候选全列出来
英雄x8
15 15 10 10 10 10士气 7医 0间谍
普通单位牌x21
私枭支援共15点
近战 5
近战 5
近战 5
矮人好逗分子共9点
近战 3
近战 3
近战 3
精灵好逗分子共6点
远程 2
远程 2
远程 2
远程 10 提振士气
近战/远程 6 敏捷x6
远程 0 医生
远程 0 医生
远程 0 医生
近战 7 烧灼
近战 2 号角
A 近战烧灼
属于针对型战法。比较容易灼烧的单位为北方的蓝衣卫队,怪物的老巫妪,松鼠党的私枭支援(如果没有拿敏捷牌挡的话)。除此之外基本上都只能烧掉对方比较少的战力。因为只和克制对方有关,并不会对我方牌组产生影响。
在此基础上有3种战法。第一种是较为灵活的近战远程兼顾的打法,去掉精灵好逗分子和4张敏捷牌。这样就可以近战依托私枭支援,远程依托矮人好逗分子进行战斗。因为不需要霜霰,所以适合对付那些大量间谍的北方和帝国。需要注意的是换掉同组集合牌,并且优先打出敏捷牌来进行反烧灼。特殊牌推荐:晴天x1,地形雨x1,烧灼x1,诱饵x3,号角x2(此为综合牌组,如知道对方阵营,可以适量增减天气牌和烧灼)
第二种为极限流,去掉攻击力10的3张英雄牌,加入3张敏捷牌。目的是为了避免特殊牌和医生牌过多导致战力不足的情况。英雄牌不能复活不能号角加倍的缺点被回避。特殊牌推荐:晴天x2,诱饵x3,号角x3。
第三种为远程,按照接下来讲的方法组牌也未为不可。
B 远程号角
需要以远程牌为主的战法。精灵好逗分子虽然只有2能量,但是也是1次出牌获得6能量,所以与6能量的敏捷牌并没有多大区别。唯一的问题是有可能把手牌召唤出去减少出牌权,在换牌的时候尽量避免就是了。可以针对性的多带霜和地形雨。上面的牌组去掉龙以外的近战正好22张。特殊牌推荐:晴天x2,诱饵x3,号角x1
C 战斗开始时多抽一张牌
和近战烧灼一样对我方牌组没有什么影响,组牌方案不变。
D 霜霰
和远程号角一样需要以远程牌为主,组牌方案不变。
松鼠党战法思路
松鼠党虽然没有间谍,但由于其众多的医生,一样是比较好用的牌组。上面说过医生反间谍的好处。还有一点需要注意的是,由于医生较多,所以需要在墓地埋伏大量的战力。比较出众的战力除了中立的7能量龙,就剩下10能量的弓箭手了。这两张牌既是复活首选,又是防烧灼重点,所以要先于集合牌出。另外如果选择远近兼备的牌组,也要注意在上私枭支援之前放一张敏捷到近战里防烧灼。还有就是在英雄较多的卡组,开局适当换掉英雄也是可以的(不如少带)。虽然我们不会和玩家对战,不过考虑到对方可能对松鼠党远程进行针对,还是多带点晴天比较保险。
医生战法适合于三轮平均分配战力。第一回合优先出普通牌,对方使用间谍也不要用诱饵替换掉(前提是有医生),以此保持能量优势,当普通牌出得七七八八的时候弃局,也不用担心对方在你弃局之后使用间谍的情况。这样在第二轮就可以大量复活间谍,用霜还是弃或者打都可以。这样就不会在出牌权上吃太多亏了。对方没有间谍的话……打法也差不多,基本上每局都会打出三十四的能量。要记住赢是目的,单局超过对方多少能量并没有什么卵用。
打松鼠党
电脑的松鼠党弱就弱在他们一定要先出牌……另外战斗过程中拼命前一定要注意对方的墓地。放间谍的时候要注意放霜霰抵消能量,别让松鼠党把首轮轻松拿走。要知道人家第二轮第三轮可能战力并不会下降哦(然而NPC的ai并没有这么厉害)。
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责任编辑:黎星刻