角色技能-巫师-召唤师
介绍:
召唤师可以将法术咒语变为现实存在的生物或物品。他们通常可以操纵并控制他们的召唤对象,无论是凶猛的野兽还是强酸制成的箭。
魔邓肯之剑:
1级:
效果:
召唤一个能漂浮一段距离的剑形的力场位面。剑能寻找攻击敌人,每次攻击能造成力场伤害。此剑的等级会随着施法者等级的提高15而提高,并获得与施法者智力加成相等的力量和体质的奖励。直到剑被击败之前,它会一直存在,60秒过后,法术失效。
需要:
阴影匕首
人物等级10
2级:
效果:
召唤一个能漂浮一段距离的剑形的力场位面。剑能寻找攻击敌人,每次攻击能造成力场伤害。此剑的等级会随着施法者等级的提高20而提高,并获得与施法者智力加成相等的力量和体质的奖励。直到剑被击败之前,它会一直存在,60秒过后,法术失效。
需要:
魔邓肯之剑
阴影匕首
人物等级16
阴影匕首:
1级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到3-15点刀伤。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到5-23点刀伤。
需要:
阴影匕首
人物等级3
3级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到7-31点刀伤,直接对生物释放,匕首会随着那个生物直到咒语结束。
需要:
阴影匕首2
人物等级3
4级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到9-39点刀伤,直接对生物释放,匕首会随着那个生物直到咒语结束。
需要:
阴影匕首3
人物等级3
召唤猛兽:
1级:
效果:
召唤一个妖精灵魂化身成猛兽,获得施法者的智力调整值为力量、体质和敏捷加成。被召唤的生物等同于施法者的等级,但最高不超过6级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
2级:
效果:
等级最高不超过12级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
需要:
召唤猛兽
人物等级7
3级:
效果:
等级最高不超过20级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
需要:
召唤猛兽2
人物等级13
梅尔夫酸箭:
1级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到4-16的直接伤害,并在接下来的6秒中受到2-8的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到5-20的直接伤害,并在接下来的8秒中受到3-12的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭
人物等级3
3级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到6-24的直接伤害,并在接下来的10秒中受到4-16的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭2
人物等级3
4级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到7-28的直接伤害,并在接下来的12秒中受到5-20的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭3
人物等级3
定身术:
1级:
效果:
麻痹范围内的一个生物。目标必须达到DC9感知判定,否则会被麻痹长达60秒。
需要:等级3
2级:
效果:
麻痹范围内的一个生物。目标必须达到DC9感知判定,否则会被麻痹长达60秒。
需要:
定身术
等级3
贪婪之手:
1级:
目标必须进行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手约束并受到2-11的钝击伤害。只要DC9力量判定失败,会持续60秒。在法术持续期间造成0-42钝击伤害。
需要:
定身术2
人物等级9
2级:
目标必须进行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手约束并受到3-17的钝击伤害。只要DC10力量判定失败,会持续60秒。在法术持续期间造成14-98钝击伤害。
需要:
定身术2
人物等级9
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