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《求生之路2》新手战役进阶指南 玩法模式、武器及感染者详解

2017-07-08 11:38:17 来源:Steam社区 作者:Edwin 我要投稿

第2页:感染者介绍及分析

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感染者介绍及分析

  首先要谨记一点,可视范围不会有敌人刷新。有些关卡会无限从安全屋附近刷尸潮,一旦进入安全屋就不会刷了(眼看着凭空刷丧尸太丧失)。如果这时玩家又都跑出去去救中途倒下的队友,安全屋会再次开始刷新尸潮,所以离开安全屋要留人或者关门(关门里面会刷尸潮,但是安全门不会被破坏)。

  一些要注意的点:

  队友前进中途背面有普通丧尸跟进,离得近优先选择推开再开枪以防黑枪。

  听到特感后,后排队友注意警觉以便第一时间救人,而探路者也应注意和后排距离不要过远防止出现不便施救的情况。

  援护中胆汁的队友推荐站到他旁边边推边打。

  能推掉特感救队友的时候一定优先推,距离较远则边射击边跑向队友,如果特感仍没死那也是优先推再击杀(注意安排弹夹),不要相信“我可以马上杀死特感”,通常这只会导致队友多受伤害。

敌我移动速度比较

  Hunter 300/700(猛扑)-点燃减速20%

  Witch 300-缺少站坐速度数据,缺少点燃减速效果数据

  Charger 250/500(冲锋)-普通移速没有确切数据来源

  Jockey 250

  普通丧尸 250

  绿血玩家 220-40至100HP

  Tank 210-点燃加速20%

  Spitter 210

  Smoker 210-点燃减速20%

  5.Boomer 175

  黄血玩家 150-25至39HP

  红血玩家 115-2至24HP

  水中玩家 115

  一血玩家 85-一血你还想上天?

  大致概括起来是:

  近战向敌人>绿血玩家>坦克、技能向特感>残血、水中玩家

普通丧尸

  30/50/50/90HP。普攻1/2/5/20(游戏四种难度)。

  普通感染者除了平时四处游荡,还有一些易被新人疏忽的行为,比如靠墙面壁思过的、趟在地上小憩的,一动不动待到玩家接近路过后才发动攻击,所以在开路、搜索房间时注意墙角、地上。

  对普通丧尸嘲讽等级:

  发现玩家<空丢胆汁罐<玩家被Boomer喷炸到<胆汁罐影响下的普通丧尸、特感<土制炸弹

COSPLAY丧尸

  各种有职业特征的丧尸,拥有不同的特殊能力。

  防化服丧尸,CEDA人员。可能携带胆汁罐。防火,但持续站在火中会被烤死。

  赛车服丧尸,1000HP,也就是游戏角色对话中提到的Jimmy Gibbs Junior,在死亡中心最后一关极低概率刷新(5%)。防火,防胆汁,防土制炸弹嘲讽,油性攻击阻碍玩家视线,连续攻击会延长效果。不防爆头和近战:)

  拾荒者丧尸,1000HP,在消逝一关的街道特定位置刷新。防火,头盔防弹,受攻击会逃跑。击杀后随机掉落火瓶、土制炸弹、以及药瓶和急救包中的两个。逃跑后并不会消失,而是到某些角落躲起来。近战武器一击必杀:)

  小丑丧尸,嘉年华战役中出现。发起冲锋后会发出声响,拉火车一般吸引附近的普通丧尸,击杀后其他跟随的普通丧尸会继续朝它的死亡位置靠近一小段时间。不过小丑只是单纯吸引周围丧尸,并不会引起尸潮、丧尸刷新。

  泥人丧尸,沼泽溪流地形会出现。伏地急速跑动,会没在浅水中大半身,可以直接不减速钻进玩家需要蹲下进入的地方,泥巴攻击阻碍玩家视线,连续攻击会增加泥巴面积。

  建筑工丧尸,全部地图都会出现,血量与其他丧尸一样,但有一定的防弹效果。特殊隔音帽子防土制炸弹嘲讽,抵抗击退属性的近战武器。

  特警丧尸,可能携带警棍,正面防弹防砍,背部是弱点。不防电锯:)

  关于尸潮:

  (1)除了特定剧情触发外,游戏还有一套机制随机刷新尸潮。这里主要介绍随机尸潮。

  (2)随机尸潮在刷新出现时,玩家可以听到有一小段诡异的BGM前奏,当丧尸涌入玩家视野后转为快节奏的战斗BGM。

  (3)在剧情区域、开启剧情前,区域内不会刷新尸潮、特感。这应该是为了给玩家充足时间做准备。

  (4)有些关卡最后剧情是顶着无限尸潮冲安全屋,如果有玩家进入安全屋,屋内将不会有新的尸潮刷新。但如果重新走出去救队友同时屋内没有留人,那么屋内将再次刷新出尸潮。随手关门是好习惯。

  (5)胆汁效果会导致玩家附近的视线外凭空刷新一波尸潮。具体参见胆汁罐和Boomer。

特殊感染者

  特感除了各自的音效,还有各自的出场BGM,似乎出现后只播放一次。

  BGM文件位置:X:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria

  关于反杀特感卡提前量的问题:

  这涉及到一个概念叫做Hitbox,具体详见帖子关于Hitbox的种种[tieba.baidu.com]。

  Hitbox对L4D2实际游戏影响较为明显,详见帖子Hitbox的研究[tieba.baidu.com]。

  注意:射击被特感控制的队友会造成友军伤害,救人仍需要瞄准特感本体。

  Boomer,胖子

  50HP。普攻4/?/?/20。

  在玩家附近时可听到酝酿反胃的咕哝声。中距离喷吐胆汁,死亡爆炸也会产生胆汁且带击退效果,胆汁击中玩家则立刻引发一波尸潮围攻目标,持续时间15秒。

  1.近距离遭遇Boomer不要无脑打爆,应由距离最近的人推开后跑位击杀,以防爆炸产生的胆汁波及队友。

  2.跳起可以躲避Boomer爆炸的击退效果(胆汁效果还在),某些情况可以防止被炸挂边。

  Charger,大胳膊,牛

  600HP。普攻范围伤害15/15/15/15。

  抓人砸地伤害10/10/15/20。

  发起冲锋时会呼啸。冲锋不可变向,抓住第一个被撞的玩家,砸至倒地状态也不松手致死为止。击飞其他途中玩家并造成短暂硬直,硬直时间约为Charger砸被抓目标一次。冲锋如果没抓到玩家并撞墙,停下后会懵逼一小会。无法被推开。配合地形可秒杀玩家(比如推下悬崖同归于尽)。近战武器爆头1击死,2击非头部位必死。

  1.粗胳膊会受到比非头部的身体部位更多伤害。

  2.尽量避免近战sala它,因为即便撞墙眩晕,期间它仍可普攻玩家!

  3.然而电脑不会对近身范围的玩家使用冲锋(实际是可以冲的)。

  4.听见冲锋下意识跳开是对付电脑Charger最好的办法。

  5.迎面被冲瞬间卡提前量可以自己近战武器水平视线一击反杀(近战爆头),消防斧和砍刀更容易做到。

  6.Charger撞到物体会产生冲击短暂震晕附近玩家,这个震晕击退和应急处理Boomer爆炸击退一样,可以通过跳跃免除。

  Hunter,套头衫,蛙跳,猎头蟹

  250HP。普攻10/10/20/40。

  视猛扑距离的长短,最高造成25点伤害。扑倒后的伤害等同于普通丧尸,攻击速度0.5s/次。

  可听到低吼,扑杀时会吼叫。未锁定目标时被攻击会后跳走,发起攻击会连续蛙跳直至扑杀命中,狂撕玩家进倒地状态致死为止。扑杀命中时会震开周围其他玩家。可被推开以解救被扑玩家。近战武器任意部位1击必死。

  1.已知的bug是,如果Hunter扑中队友的瞬间去推救队友,系统会提示援护成功但是实际没有,所以救队友也不能出手太快。

  2.着火后移动速度降低20%,但是攻击力会翻倍!存活30秒。

  3.正面被飞扑可以卡一定提前量右键挡下或近战武器击杀。

  Jockey,猴子

  325HP。普攻1/4/5/20。

  骑乘伤害3/3/6/9。

  会贱笑着直接跑向玩家,不会因受到攻击后退。发起进攻后连续小跳直至命中,可带动玩家位移走出其他人的射击范围,也能将目标带至地形边缘造成挂边(而自己会摔死)。骑乘命中时会震开周围其他玩家。玩家快速晃动视角可一定程度抵抗骑乘位移。可被推开以解救被骑玩家。近战武器任意部位1击必死。

  1.骑乘后后背面积大会比玩家正面更容易受到伤害。

  2.战役中应对电脑的Jockey,最有效的办法就是直线后退卡节奏上去推硬直反杀。

  3.比想象中跳得高很多,可以从低处跳起抓住高处的玩家。

  4.正面被扑和Hunter一样都是可以卡提前量推开、近战秒杀的。

  Smoker,舌头

  250HP,拉人时为50HP。普攻数据未知(?)。

  舌头拉近Smoker后爪击伤害2/5/10/30,悬挂挤压伤害5/10/20/30。

  在玩家附近会听到咳嗽,移动会留下烟雾动画易于发现。远距离直线舌头拉回目标,拉至近身开始攻击,如果卡住地形则造成悬挂伤害。通常舌头未命中的话Smoker会逃开等技能CD。死亡后留下小范围烟雾阻挡视线,同时令角色咳嗽玩家无法使用麦克风。除了击杀Smoker,舌头可被射击打断、右键推断,所以不必须执着追去右键队友。近战武器任意部位1击必死。

  1.拿着近战武器被拉不能自救,但是可以及时切枪尝试射击反杀。

  2.过近的距离被Smoker拉会使玩家失去那2秒的自救时间。

  3.经多次测试,强行射击被拉走玩家的身体确实不能打断舌头,还有友伤。

  4.卡物体左右移动勾引Smoker拉人,舌头会被物体隔断以至系统判定为未命中。

  5.关门会夹断舌头!

  6.舌头本身有碰撞体积,飞行过程中可以被目标玩家近战锐器卡提前量砍断自救。

  Spitter,口水

  100HP。普攻1/2/5/20。

  酸液伤害数据未知(?)。

  在玩家附近会有较尖的嘶鸣声。远距离喷吐有高伤害大范围的酸液弹,死亡会留下小范围酸液,与尸潮或其他特感同时出现会更有威胁。通常在喷吐过后会主动靠近玩家攻击。近战武器任意部位1击必死。

  1.酸液弹有碰撞体积,击中玩家会因受阻挡而在原地扩散,但击中不会给玩家造成伤害。

  2.要小心的是,喷吐的酸液和死亡留下的酸液可以叠加两层伤害!

  3.听见喷毒下意识跳开是对付电脑Spitter最好的办法。

  4.倒地玩家在酸液边缘,其他玩家可以在外围救到他。

  Tank,坦克

  3000/4000/8000/8000HP。普攻?/?/?/100。

  投掷石头伤害?/?/?/100。

  自带豪华战斗BGM。移动速度仅低于绿血玩家。击飞可能导致秒杀(飞太远、飞太高),也可击飞轿车、叉车、巨石、水泥管、倒地的树干等等跟坦克体积差不多大的物体造成玩家直接倒地。可凭空制造石头用来投掷,非专家难度击中玩家会造成短时间的倒地硬直。石头非跟踪,可被打碎,会被环境阻挡。行动会对附近的地面造成震动、干扰视觉。坦克被点燃会燃烧直至死亡(包括途经地图上的火源),走入水中会灭火。对近战武器有特定易伤,20击必死。

  1.点燃坦克会使其移动速度提高,但不会超过绿血玩家。

  2.点燃坦克其实意味着团队应该更多跑动,被盯的目标不要贪伤害回头输出,避免不必要的消耗。

  3.如果有玩家碰触加特林、重机枪这些不可移动的重武器,坦克会立刻转移仇恨至这名玩家(举起石头时也会扭头转火),放开机枪则仇恨会回到原来目标。关键时刻可利用这一点帮助队友。

  4.如果有玩家被击倒,其他玩家站在队友倒地位置,近身的坦克只能攻击已倒地玩家。

  5.坦克进不去救护车,或者是进了救护车移动就会极其缓慢。残血跑不动可以躲进去!

  6.电脑抛石头会计算预判,躲避时要注意反跑。

  7.坦克可以打破开局安全门,但是打不破终点安全门,不论门上是否有加固。

  燃烧瓶击杀坦克时间:

  普通难度存活时间30秒,高级40秒,专家45秒。

  各类武器的击杀坦克速度测试:

  测试环境为高级难度6000血量,近距离,双方原地,枪械包括换弹时间

  18秒:瘦连喷,AK-47,煎锅,撬棍,吉他,消防斧

  17秒:胖连喷,棒球棒,板球棒

  15秒:武士刀,高尔夫球杆

  14秒:M60机枪

  13.75秒:胆汁罐(周围有30个普通丧尸)

  13.50秒:砍刀,海豹匕首

  13秒:警棍

  11.75秒:防爆盾

  6秒:电锯

  Witch,女巫

  1000HP。普攻100/100/100/秒杀。

  女巫分白天行走状态和夜晚坐地状态两种。远距离时可听到哭声,警觉到玩家时会面朝目标发出生气的叫声,警觉阶段不算太短,这时仍然可绕开。被触发有提示,锁定目标追击,一击倒地持续攻击致死后抱脸逃走(专家难度则一击秒杀玩家)。奔跑撞击非目标玩家、特感(包括坦克)会造成2秒硬直,也可能转为攻击正面多次挡路的非目标玩家(包括逃离时)。攻击频率不高,有可视的攻击出手动作,反向跑位快或跳跃可躲开。对近战武器有特定易伤,4击必死。

  1.对Witch嘲讽等级:普通子弹<胆汁<燃烧效果(包括燃烧子弹)

  2.按键悄悄走过、从背后绕行、关闭手电可明显减少对Witch的刺激。

  3.着火会让她的移动速度降低,缺少确切数据描述站着的Witch比坐着的速度快多少(?)。

  补充一些较实际的对应Witch方法:

  连喷击杀、单喷秒杀:

  非写实模式任意难度。使用任意连喷,从Witch背面接近,贴到Witch身上朝胸口2枪。实际上四把霰弹枪都是可以贴身满伤害一击击杀Witch的,只不过在不熟练的情况下并不易次次实现,所以连喷两枪最稳定。单喷在高级和专家难度则必须贴身一枪爆头。

  单喷两枪击杀:

  不确定模式和难度对此法影响(?)。使用单喷,蹲姿中距离直接射击触发Witch,待Witch自己跑到近乎零距离然后接第二枪反杀。这是非常酷炫的一个手法,其实也不难实现,窍门在于观察Witch近身后的抬手攻击动作,抓住这个瞬间朝腹部开枪即可。

  硬直击杀:

  1.任意模式任意难度,蹲坐Witch。使用沙鹰、AK或者狙击枪爆头未警觉的Witch可造成短暂硬直,这时玩家快速接近后右键推搡她可以刷新硬直,然后攻击(不限头部)再卡节奏接右键,如此循环延续硬直紧接攻击直至击杀。单喷、近战武器为一推一击。

  2.任意模式任意难度,站立Witch。爆头不再造成Witch硬直,需要使用高爆子弹(或者煤气罐、氧气管),爆炸造成硬直后,近战武器一推一砍。也可用装备高爆子弹的武器点射保持Witch硬直,其他玩家进行火力输出。

  燃烧致死:

  任意模式任意难度。点燃Witch可令其减速,减速效果未知(?)。燃烧触发后玩命逃窜即可。打爆油箱等物点燃会引起攻击,因为系统判定玩家为伤害来源。

  电锯击杀:

  任意模式任意难度。电锯锯之。

  近战武器单杀:

  任意模式任意难度。不确定对所用武器攻击速度是否有要求(?)。此法不稳定,谨慎使用。

  1.蹲坐Witch,背后快速接近,1击触发立刻后跳闪避攻击再接3击。

  2.站立Witch,根据HSTop10的打法,背后接近,1击触发Witch张开双手,第2击打出的同时后跳闪避攻击,再接2击完成击杀。

  其他微妙技巧:

  1.Witch爬梯子会被头顶的玩家挡住并且不会有其他动作,其余玩家攻击即可(不能点燃)。需要注意的是,玩家爬上梯子的高度需要高出Witch在地面的近战范围。

  2.进入安全屋(都不用关门)会使Witch丢失当前目标,Witch懵逼一小会后会自己捂脸跑走。

  3.被激怒的Witch开始追逐玩家后,途经地图上的固有火源(比如一些爆炸起火区域),会导致Witch无法追踪伤害来源而逃走。

  4.写实模式Witch不能破门,激怒后进屋,等队友输出即可。

  5.刚激怒Witch,马上挂边可以令其丢失目标而逃走,但是挂边位置必须是玩家跳下去立即死亡的那种,而掉下去仅仅倒地的挂边位置不会使Witch停止追击。

  6.燃烧瓶砸门破碎,火焰扩散触发门外的Witch不会引起追击,因为门清掉了伤害来源。

  7.中远距离朝Witch扔出燃烧瓶的瞬间,按ESC选择“闲置”会清掉伤害来源,不会引发追击。这个方法有点过于简单,削弱了游戏乐趣,个人不太推荐。

更多相关内容请关注:生存之旅2专区

责任编辑:瑞破受气包

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