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《求生之路2》新手战役进阶指南 玩法模式、武器及感染者详解

2017-07-08 11:38:17 来源:Steam社区 作者:Edwin 我要投稿

第1页:联机、单机及枪械介绍

展开

  《求生之路2(生存之旅2)》这款游戏以与前作不同的四名新角色为主角展开了末日求生之旅,玩家可以扮演四位主角在前作故事发生后一个星期的美国东南方与丧尸展开对抗。那么《求生之路2》的玩法是怎样的呢?今天就为大家分享一篇“Edwin”讲解的《求生之路2》新手战役进阶指南,一起来了解一下吧。

联机、单机模式介绍

  国内玩家建主机不选官方服务器,因为官方没有在国内设置服务器,可能会出现4个玩家全都卡的尴尬情况。最近随便玩了几盘路人局,没想到电信玩官方服务器不算卡。新人不推荐选“快速加入”去撞随机主机,因为游戏难度未知。

  联机游戏大厅以难度和战役区分房间。加入的主机网络情况未知,比如联通也可以看到电信房间,进去就会很卡,还有就是可能加入有修改的第三方服务器。可以筛选改为加入还在大厅的主机然后问问情况,或者点“高级”选择“本地服务器”自己建房间。

  好友联机可选本地服务器,选择“仅限好友的房间”后邀请好友加入,再根据需要把“权限”改为“公共房间”。邀请好友可以Shift+Tab切到Steam后台,在好友列表里找到想邀请的玩家,点小箭头打开下拉菜单选择邀请加入游戏。

  还有很多第三方服务器但通常有较多游戏数据修改,比如玩家数量超过四人,特感刷新无cd、双倍量特感、坦克血量修改等等。喜欢玩这类改动版本的玩家可参考百度经验[jingyan.baidu.com]。

新人常存在的问题

  我先大致列举,后文再补充分析:

  迷路。这个没办法,毕竟刚玩,只能多多熟悉。

  缺少基本的自保意识。站在路中间被四面八方赶来的丧尸按在地上摩擦。

  独狼。有FPS技术,自己跑得飞起,完全不考虑队友状况。

  过度打包。黄血打包、乱战中打包、抢包打包等等。

  对特感不敏感。队友都已经被撕碎了也没发现异样。

  没有尸潮概念。顶着普通丧尸刷新赶路等等。

  对坦克和女巫缺乏认识。一旦撞上就被撕得不要不要的。

  物资利用率低。想不起扔雷,想不起吃药、给药。

  黑枪、堵枪线。拿起榴弹连自己都杀,输出不考虑队友位置结果充当敌人肉盾。

  没麦。我真觉得玩求生没麦是很可惜的事情,队友间语音高效沟通是极好的。

重新认识团队

  抛开跑酷跳地图模型的方式,L4D真的不易做到一个人拯救世界,个人技术只能降低被特感控的几率,不能保证自己绝对不被控,而遇到剧情触发无限尸潮仅靠一人更是难以突围。真想跑图速通熟悉地形不如带bot或者直接玩突变模式最后一人、孤胆枪手。

  1、多留意队友位置。除了方便第一时间协助、援护,还能根据他们的位置把注意力放在自己的警戒方向上。

  2、多查看队友盲区。通常两个人的火力足以应付一般状况,这时候就没有必要制造溢出伤害,不如查看其他方向作预警,保证团队尽可能少受到不必要的伤害。

  3、多掩护队友。掩护队友不是朝他无脑扫射,区分情况合理支援的关键在于与队友的距离、多右键帮队友推开敌人以及自己弹夹的规划(避免关键时刻换弹夹的尴尬出现)。

  4、多分享物资。每个人都有不错的血量才会有更高的战斗力。多按4或5然后瞄准队友按右键献爱心。

  5、行动果断不拖累团队节奏。当然这得建立在大致了解地图的基础上,谨慎触发剧情尸潮,该守的时候卡好点位,该跑路的时候按需要和顺序扔胆汁、手雷。根据不同战役情况留意团队整体物资来安排自己的行动。

  6、赶路不要只顾自己,尤其在队伍前列,尽可能多击杀敌人而不是简单推开把压力堆给后排。到达安全地点要回头掩护后排。

  7、有麦多沟通。四个人的警戒范围必然比一个人大,四个人寻找物资也比一个人更快,开麦直接放大了团队优势。

正确的自保姿势

  首先要说的是,自保固然重要,更有效的自保是对团队贡献,无意义受伤倒地只会给队友压力,但是,选择一个角落自顾自防守是绝对不可取的,团队协作第一,自保第二,突发状况要抉择好是否需要自己牺牲一下来保障队友、团队的状态。

  回到自保技巧上来,除了最基本的要熟练把握右键推开丧尸的节奏,还有就是走位、站位、跑位更谨慎,对声音敏感等等。

一些容易被忽视的操作细节与技巧:

  1、蹲姿射击可以极大极大极大提高精度,还可以给后排队友留出视野和输出空间。

  2、右键可以推开接近的普通丧尸、除了Charger的全部特感、被击晕硬直的Witch(具体后面介绍);可救下被特感控制到的队友;给队友使用医疗包,递给队友药物。

  3、近战武器有着极为实用的操作技巧,可极大提升近战能力,具体详见下文的近战武器分析。

  4、空格键可快速跳下梯子,但需注意落地距离。

  5、油箱、煤气罐等E键拿起、原地放下,也可切换物品原地放下。左键可以抛出,配合跳跃可以扔更远,便于快速传递油箱。

  6、狙击枪可以按键开镜。

  7、连续快速地按空格键会减少被震晕的时间,包括坦克击飞、Charger击退等(?)。

  8、右键推开是最实用的技巧,除了规避伤害,还能定位击杀以防黑枪。赶路途中丧尸追上来是很常见的状况,直接开枪的话黑枪几率会大很多。大家都在谨慎处理近身丧尸的时候,场面反倒会变得轻松,丧尸被推开硬直后瞄准打掉就是了。需要注意的是,如果推丧尸时它的背后有障碍物阻挡,它很可能会立刻从硬直中恢复过来攻击玩家。

  9、应对一般尸潮,前后移动是非常实用的防守走位技巧。因为L4D中丧尸跑动很快,原地反击的话很容易被近身骚扰,而长距后退又容易引起其他状况比如被特感偷袭。这时就可以利用丧尸攻击会停止移动的设定,前进一步攻击的同时骗没被打死的丧尸停止跑动、抬手攻击,紧接着后退一步重新拉距离避开攻击,丧尸则止步在原地空抓一轮,再前进一步攻击,如此循环,这就为近战武器挥舞cd、右键推开cd和高效使用霰弹枪换来了时间。

  10、关于站位,在遇到尸潮时多多利用地形,比如卡狭窄区域、卡高地、跳上轿车卡车等等,这时丧尸只会从几个固定点位进攻,再用好右键很容易化解围堵。当处于相对开阔的街道或者离安全地点较远时,靠墙是很好的选择。有时队友被尸潮围到墙边,比如中了胆汁喷涂,则可以考虑过去站在他旁边分担他上弹和右键cd的压力。

  11、关于长途跑位,多变向跑动射击+推开会比跑直线更不易被迎面丧尸堵路,迎面而来的丧尸并不会因为你右键推开、推倒而变得可穿透,这时后方追赶的敌人会更容易得手。

  12、听声辩位极为实用,当然前提是你用耳麦或者有左右声道的音箱。根据丧尸的跑动声和喘息声,可以更多地挡下盲区突然跑近的敌人。而特感也是有各自的BGM和音效的,可以根据BGM和角色自动喊话确定刷新的特感种类,根据低吼声判断所在的大致方向。坦克在未触发的时候,在一定距离也是可以听到呼吸声的,所以听到它在大声喘气时先清理掉附近的杂鱼,全员简单补给准备好后再触发坦克战,可以一定程度避免场面混乱。

  13、特感在发起攻击、冲锋、攻击得手时都会有对应的音效。战役中,像Charger和Spitter的攻击,听到后甚至不用观察,及时跑位跳开是很好的习惯。

武器及物资介绍

1、初级枪械

  微声冲锋枪-Silenced SMG

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  原名MAC-10,射程调整值0.84(为1时伤害不受距离影响)

  L4D2新武器,外形看有消声器。开局枪械之一,高射速但子弹伤害不高,所以要勤换弹应对突然出现的特感。不要觉得它是初级枪就弱,其近距离输出效率比后期M16(美国名枪b43)和SCAR(三连发)还高些,中后期弹药不足可以考虑换它。

  冲锋枪-Uzi

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  原名IMI Uzi,射程调整值0.84

  虽然Uzi没消声器,却比MAC-10单发伤害低,精准度更高。

  泵动式霰弹枪-Pump Shotgun

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  原名Benelli M3,威力25x10(250),射程调整值0.7

  “木喷”,外形有木质结构。与铁喷相比,威力更大,散射更大。

  铬合金霰弹枪-Chrome Shotgun

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  原名Remington 870,威力31x8(248),射程调整值0.7

  “铁喷”,外形更具金属光泽,L4D2新武器。

2、高级枪械

  战术霰弹枪-Tactical Shotgun

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  原名Benelli M1014,威力23x11(253),射程调整值0.7

  “瘦连喷”,外形更精瘦的连发霰弹枪。单发更分散,可一次击退更大范围内的丧尸以给队友换来时间和视野,处理尸潮非常方便。

  格斗霰弹枪-Combat Shotgun

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  原名Franchi SPAS-12,威力28x9(252),射程调整值0.7

  “胖连喷”,枪身上有未打开的枪托,L4D2新武器。相比瘦喷,弹着点更集中,对远目标更好。唯一的缺点我觉得是上弹挡视线,所以尽量避免一次打掉大部分子弹再上弹。

  霰弹枪技巧:

  1.防守时前后移动走位配合霰弹枪的攻击与上弹是极好的。

  2.上弹后随即推人,再连按左键射击取消上弹动画继续开枪,可一定程度提高射击效率。

  3.四把霰弹枪都会在空仓上弹时,结束上弹或者开枪中断上弹会被追加一个上弹动画,所以要勤上弹或剩一发时上弹。

  4.连喷的威力在于,给了你“一次一枪”以外的选择,但是这并不意味着“一次一枪”、“一枪一上弹”是浪费威力,控制射击节奏、抓空挡上弹才能最大化发挥连喷的作用。

  5.霰弹枪平时射击掩护队友,可以选择“瞄准空气”靠子弹散射擦边击退丧尸,以防黑枪。

  突击步枪-Assault Rifle

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  原名M16A2,弹夹50(360),射程调整值0.97

  可以简单理解成CS警的M4。在三把自动步枪中射速最高,精度第二,伤害最差。

  沙漠步枪-Desert Rifle

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  原名FN SCAR-L,弹夹60(360),射程调整值0.97

  特征明显的啪啪啪三连发。在三把自动步枪中精度最高,伤害第二,射速局限导致爆发能力弱。

  AK-47

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  名枪AK,弹夹40(360),射程调整值0.97

  在三把自动步枪中,单发威力、秒伤最高,连发精度差但可以蹲姿+点射弥补。准心恢复速度慢,一旦加上激光瞄准具简直无情。普通难度一枪一个普通丧尸,高级和专家难度需两枪。

  猎枪-Hunting Rifle

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  原名Ruger Mini-14,弹夹15(150),射程调整值1

  外观就是木头鸟狙。不开镜时射击相较连狙更准。狙对付尸潮可以一枪穿一条线。

  军用狙击步枪-Military Sniper Rifle

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  原名H&K41/SG1,弹夹30(180),射程调整值1

  外观为CS中的连狙。单发伤害和鸟狙比无明显差距。

3、副武器-手枪

  手枪/双持手枪-Pistol

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  原名SIG P226/Glock 17+ SIG P226,上弹时间1.75秒/2.45秒

  要用开局手枪那就双持,蹲姿+尽量爆头来对付普通丧尸,30发一换弹更是可以处理大部分情况。如果手速够快,双持的威力远超你想象。

  马格南-Magnum

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  原名Desert Eagle .50-caliber

  有穿透效果,任意难度都可一枪击杀普通丧尸。蹲姿点射Boomer和Smoker效果不错。

  因为平时玩困难难度多些,队友又都喜欢近战砍,所以我常用马格南。但在专家难度,选择双枪或者近战武器更好,首先手枪不适合突围,二来除了固定刷出沙鹰的位置,找沙鹰会耽误时间,毕竟高难度下战役打法更侧重跑图,而不是清扫丧尸。

4、副武器-近战武器

  所有近战武器的攻击距离完全一样,击退效果完全一样,攻击判定范围与角度各有不同。

  以攻击速度由慢到快排序:

  消防斧-断肢-实战推荐

  电吉他-击退-单纯改皮肤转为钝器,套用的是消防斧数据

  武士刀-断肢-信仰武器

  高尔夫球杆-击退-改皮肤转钝器,套用的武士刀数据

  撬棍-断肢-不推荐

  棒球棒/板球棒-击退-中庸

  砍刀-断肢-实战推荐

  煎锅-击退-中庸

  警棍-击退-虽然攻速最快,但是伤害判定较差

  匕首-谜之武器

  防爆盾-谜之武器

  之所以推荐消防斧和砍刀,是因为它俩的挥舞判定更平稳,出刀效果更稳定。更多关于近战武器设定的细节详见帖子关于武器你所需要知道的一切-近战篇[tieba.baidu.com],内容依据游戏数据对各个近战武器做了极为有用的配图介绍与分析,推荐查阅。

  1.关于“速砍”:快捷键Q为切换到上一个物品栏,近战攻击后QQ连按重新切回近战武器,则可取消近战武器的攻击间隔。这个技巧在慢速近战武器效果更明显。

  2.关于“顺劈斩”:近战武器可以实现手动顺劈斩甚至旋风斩。在攻击时顺着角色挥舞武器的方向甩鼠标可以增加武器的杀伤范围,越慢的武器效果越明显,比如消防斧。

  3.前后走位来配合武器挥舞CD,作为速砍之外的选择以应对不同的状况。

  PS,匕首和防爆盾我从来没见过,但是在L4D2的数据测试视频里有。

  电锯-Chainsaw

  攻击每0.1秒判定一次,油量可支持连续使用30秒

  对普通丧尸秒杀,应对小规模尸潮可选择“点射”。油用完后会自动扔掉电锯,替换上开局小手枪。

  1.攻击时会产生巨大噪音,吸引附近的普通丧尸攻击使用者。经测试噪音嘲讽等级很低,低于被胆汁影响的目标。

  2.攻击时对Smoker的舌头360度无死角免疫,不论玩家朝向。

  3.可秒杀正面跳来的Hunter和Jockey(0.1秒判定的威力)。

5、重武器

  榴弹发射器-Grenade Launcher

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  原名M79,单发威力400,弹夹1(30)

  可秒杀除Charger外特感,误伤超猛,灭团神器,不推荐配合近战武器使用。注意榴弹会被近身敌人阻挡而爆炸。

  M60

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  单发威力50,弹夹150(150),射程调整值0.97

  伤害比AK略低,不能补充弹药。只是增加了碎尸效果,杀普通丧尸看起来比较爽。可配合燃烧弹、高爆弹(150发!)。

  加特林机枪-Minigun

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  原名M134,单发伤害65,射速40/s,连续发射时间20秒,过热冷却时间3秒

  战役特定关卡会存在的地图武器,射击需要预热,连续射击会致枪管过热变红冒烟略微阻碍视线。不明原因的只需要3秒过热冷却。使用会立刻吸引坦克仇恨!

  重机枪-Heavy Machine Gun

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  原名Browning M2,单发威力50,射速8/s,连续发射时间15秒,过热冷却时间1分钟

  同样是战役特定关卡会存在的地图武器,射速虽慢但精度高,且发射无需预热,枪管即将过热前可以看到枪管变色发黄,保持射击则很快会无法使用进入冷却。使用会立刻吸引坦克仇恨!

6、投掷武器

  燃烧瓶-Molotov

  燃烧时间15-17秒。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度,但不会超过绿血玩家。燃烧的坦克普通难度存活时间30秒,高级40秒,专家45秒。对女巫使用会降低女巫移动速度。坦克女巫和特感遇水可熄灭身上的火。燃烧瓶必须砸到地面才会炸,碰到墙壁或者坦克身上会弹开。可在水面上燃烧。

  土制炸弹-Pipe-bomb

  爆炸延时5-7秒,爆炸对特感、坦克、女巫的眩晕时间2-3秒。对普通丧尸有着最高的嘲讽等级,可用来援护被boomer喷炸到的队友。对攀爬、翻越障碍物中的普通丧尸嘲讽无效,所以尽量等平地普通丧尸多了再使用。特感不会受到声音影响。建筑工丧尸不会被声音吸引(游戏设定为护耳头盔听不到哔哔)。即便普通丧尸寻声而去,玩家如果离普通丧尸过近仍旧会吸引回仇恨,右键推开普通丧尸又会继续追逐炸弹。

  胆汁罐-Bile Jar

  持续时间(?)。可吸引普通丧尸。除了地图补给刷新,防化服丧尸几率携带(可看到带在腰间)击杀后掉落。玩家周围没有丧尸的时候扔胆汁会导致凭空刷新一波尸潮。胆汁扔在空地时嘲讽优先级低于被Boomer胆汁影响的玩家(无目标胆汁优先级小于被胆汁影响的目标),所以扔胆汁不能有效支援。

  1.胆汁会因碰到丧尸而炸开,所以自己想远距离投掷要先推开近身的敌人,后退并抬高视角出手。当然有队友帮你扫清前方障碍最好。

  2.对特感(包括Tank、Witch)扔胆汁罐产生的嘲讽等级仅低于土制炸弹,但使用务必权衡尸潮与救场的轻重。

  3.之所以不推荐胆汁砸坦克,是因为很容易在胆汁效果结束后坦克并未死亡从而变成坦克+尸潮的状况。但诸如玩家被Boomer击中等等场面上已经有很多普通丧尸的情况,这时候就可以选择胆汁砸坦克救场。

  4.胆汁的确可以扔Witch,并且产生的嘲讽等级高于子弹,但是Witch被激怒后的奔跑会撞开一切包括坦克,所以胆汁仅仅是增加了一波尸潮让场面更混乱,一般情况不推荐。

7、特殊补给

  燃烧子弹-Incendiary Ammo

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  小图标显示为火焰。只能补给一次(当前武器的一弹夹)。对特感点燃持续5秒。燃烧效果会增加坦克移动速度、提高Hunter伤害。效果对防化服丧尸和赛车服丧尸无效。

  高爆子弹-Explosive Ammo

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  小图标显示为爆炸图案,外观上有明显条纹。只能补给一次(当前武器的一弹夹)。秒杀普通丧尸,任何枪单发都可震晕打断特感和女巫,对坦克无震晕效果但伤害比普通子弹高。不推荐霰弹枪使用,高爆效果近距离无限黑枪。

  装备燃烧子弹和高爆子弹会令枪械失去穿墙效果。

  激光瞄准具-Laser Sights

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  某些战役在固定位置刷新,某些则为随机刷新。不可携带、移动,原地为当前主武器使用,提高除霰弹枪外一切主武器射击精度,最佳搭配是AK、微声冲锋枪。

8、特殊道具

  油箱

  燃烧范围比燃烧瓶更大。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。

  烟花大礼包

  相比燃烧瓶和油箱,烟花拥有最大的燃烧范围和最高的燃烧伤害。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。左键抛掷不会在地上反弹(油箱会,且每次落地反弹方向都是随机的)。

  煤气罐

  威力很小,不能直接炸死特感,但会震晕击退敌人包括坦克和女巫。可把坦克和女巫震落高坡摔死。多个煤气罐一起引爆则可造成巨大伤害。

  氧气管

  与煤气罐类似,在爆炸前会有一个漏气阶段(唯有霰弹枪可直接打爆)。氧气管漏气状态被玩家抱起会使其恢复完好(?)。

  关于可丢弃道具的其他用途:

  原理在于此类物品在丢弃后会使涉及弹道的机制重新判定。

  应用:按E键放下手中的物品可以自行砸断Smoker的舌头,抛出物品可以挡住坦克扔的石头。没错,油箱扔出去可以挡石头。

  易爆桶

  油箱+煤气罐的混合体,不能被移动,拥有爆炸伤害+燃烧伤害+弹片伤害。两个易爆桶互相引爆的爆炸范围巨大。任何燃烧效果都会增加坦克移动速度。

9、医疗补给

  急救包:恢复已损失血量的80%。可令屏幕黑白的玩家恢复正常。

  电击器:复活死亡玩家到50hp。不能复活自己!

  药瓶:暂时恢复50hp,使用时间1秒。合理地多吃药、少打包。

  肾上腺素:暂时恢复25hp,使用时间2秒,加速时间15秒。加速效果无视涉水减速,可以加快救人、打包、灌油等一切动作的速度。关键时刻可以选择扔胆汁接打针快速救起三名倒下队友。给别人针会打断目标读条动作,注意选择正确时机。负面效果:同时削弱听觉。

更多相关内容请关注:生存之旅2专区

责任编辑:瑞破受气包

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