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《合金装备5幻痛》画面剧情与自由度体验心得

2015-09-14 09:37:40 来源:3DM论坛 作者:半神巫妖 我要投稿

第1页:画面

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  《合金装备5幻痛》这代系列最终作想必还有些玩家没有体验过,小编这里为大家带来一篇《合金装备5幻痛》画面剧情与自由度体验心得,一起来看看游戏画面剧情与自由度系统的表现吧。

  长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。

  另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。而这两者往往不能兼得。重视了一项,往往就会影响另一项的体验,能够做到水乳交融的,就是行业对顶尖的神作。

  很多人不大相信小岛秀夫能够有这个能力,大家都觉得他江郎才尽了,日式游戏大师们的创造力似乎已经随着他们的日益精雕细凿的匠气消退,我们很难在日式游戏中看到包容性和创造力,这似乎也成了大家对次世代日式游戏的整体印象——百足之虫死而不僵,但毕竟日落西山。

  不过小岛秀夫开始重视自由度,并不是一天两天的事情,早在去年这个时候,他就对育碧《全面封锁》的自由度赞不绝口,认为这才是伟大的游戏,结果这个伟大的游戏到现在影子还没出现,而《合金装备:幻痛》却重装上阵了,这一回,确实给疲敝的世界游戏市场带来了一阵强烈的“幻痛”。

  合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,这是一部小岛秀夫1987年就开辟的壮丽科幻史诗,在《合金装备2:自由之子》的时候就走向了新的巅峰,

  合金装备打开了当时游戏界的另外一条通道,就是完成电影与游戏融合,这个方向远远走在所谓“互动电影”《使命召唤》的前面,而《合金装备:食蛇者》更是把这个风格推向了高潮,在2004年的时候,我们就可以欣赏到电影一样的动作与场景。

  我们都知道,对于一无所有者来说,创新是个容易的事情,但对于已经硕果累累声名显赫的大宗师来说,创新和所谓的“超越”都是一种致命的危险,这意味着要去和曾经的自己作对,去挑战已经成功过的自己,这是个艰难的事情,万幸《合金装备:幻痛》做到了,不但没有辱没金字招牌,还能光宗耀祖了。

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画面

  近五年来,日式游戏最大的毛病就是在画面上刻舟求剑不思进取,人家纷纷进入次世代了,日式游戏依旧在老风格老路子上当个裱糊匠,完全没有推倒重建的勇气。

  但这一次《合金装备:幻痛》在画面上做出了重大突破,这得益于FOX引擎。

  画面这个东西,乃是游戏界的硬干货,肉眼能看出的事情上面,玩不得半点情怀和文字游戏,这是一个客观存在的指标,甚至不需要讨论,截图一出,则天下自有公论。

  笔者测试的是《合金装备:幻痛》PC版。

  游戏最低配置(PC):

  CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高

  内存:4GB

  硬盘:28GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)级别或更高

  系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

  游戏推荐配置(PC):

  CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)

  内存:8GB

  硬盘:28GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高

  系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)

  其实这个配置已经不低了,从笔者实测来看,特效最低和特效全开完全是两个游戏,游戏的场景和细节对显存的要求非常之高,战斗激烈的时候,显存占用达到2.5G,推荐配置的GTX760其实已经不够用,而在最低特效的时候,显存占用不过700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全胜任。

  笔者使用的评测平台还是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G内存、固态硬盘128。

  实测发现,无论是最高画质下还是最低画质下,游戏帧数都稳定在60FPS,因此游戏的整体过程还是非常流畅的,基本没有卡顿发生,但从优化来看,这也是一部良心制作。

  2008年,Kojima Productions开始开发“FOX引擎”绝对是个眼光长远之举,尽管那时候人们还没有意识到游戏的画面能够进化到今天这个地步,但当时的“FOX引擎”团队的目标是打造“世界上最好的游戏引擎”,感谢这个好高骛远的目标,今日它终于为日式游戏的画质正名。

  每一个初次接触“合金装备:幻痛”的玩家都会在头几分钟之内被游戏折服,就像当年被《神秘海域3》、《上古卷轴5》、《巫师2》一样,你一看就会明白,这是真正的划时代产品。

  游戏的远景细节都无可挑剔,地图极为广袤,视野开阔,如果说此前的《合金装备5:原爆点》就让我们提前感受到了“开放世界”的味道,那么《合金装备:幻痛》自由开放的味道将于强烈数十倍,因为新作的地图就比原爆点大了200倍。

  在FOX引擎独有的画面质感和镜头虚化之下,我们又找到了熟悉的“电影”大片的味道,配上行云流水的剧情,这样的画面令人忘记这是游戏,而是一场真正的冒险,事实上,画面从不是《合金装备》系列的最大卖点,而这一回却可以堂而皇之地标榜自己PC版画面“还可以”。

  这是个非常了不起的进步。虽然画面的细节依旧有着提升的空间,人物的表情、丛林的植被还不够鲜活精细,但当玩家身处碧空万里、阳光明媚的阿富汗沙漠与大洋上的钻井平台,一定会脱口而出:“卧槽,牛逼,真尼玛壮观。”

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更多相关内容请关注:合金装备5:幻痛专区

责任编辑:黎星刻

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