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展开由于《航海王》的角色非常多,在一场大事件中就很容易发展成群像剧,为了让玩家专心用章节主角走故事,故事模式的关卡选择是采树形图系统,当玩家在主线达成特定条件时,就会开出分支的 EX 关卡,这边就可以体验非故事主轴的战斗甚至是使用非章节主角的人物,如果通过 EX 关还可以提前解锁角色,但要注意部份 EX 关难度相当地高,有些甚至在对我方不利的状况下开战,想要简单解锁角色可没那么简单。
如果担心过不了关无法解锁新角色,可以用游戏货币直接解锁
故事模式的演出方式是先以动画版截图简述一个场景的大纲,再进入 3D 动画演出,为了配合动画版紧凑的气氛,3D 部份的演出在分镜、动作、配音上尽可能地都以重现动画版为主,可见制作群研究之用心。当然这些过场动画只要看过都能到收藏区中观赏,可以说是购买游戏享受格斗的同时也能够得到观赏动画版,补充作品知识的好处。
战斗系统上,本游戏是采 3 对 3 的 3D 对战,玩家选择 3 名角色组成一队在广大的场地上自由走动,运用人物特性以打倒对手为目的,设定的时间倒数至 0 或任一方 3 名队员全被打倒的话就宣告对战结束。每个角色都有基本的方块连打连段、三角的独特攻击、叉钮跳跃、圈钮防御,搭配 L1 与方圈叉钮还能衍生出三种必杀技,独特攻击与必杀技可说是这次战斗中最重要的获胜关键,如果不掌握好每个角色差异极大的特质,就连计算机都能把玩家当沙包打。
中距离型的鲁夫可以隔一段距离就攻破对手的防御
近距离兼力量型的索隆就是冲上前去砍就对了
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