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《仁王》demo试玩版体验心得 仁王好玩吗

2016-05-01 10:31:15 来源:电玩巴士 作者:魔神 我要投稿

第3页:有独特魅力的战斗系统

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有独特魅力的战斗系统:

  失落归失落,仅仅是模仿游戏机制的话这也并不是啥滔天大罪,好玩就行想那么多干嘛。果然《仁王》并不是简单的将《魂》直接生搬硬套过来,它似《魂》但是有着自己的特色。

  首先便是游戏的武器准备姿势,这点非常新颖,所有武器都有上中下段3种姿势,每种姿势的攻击动作完全不一样,当然用处也不一样:上段强攻高伤害,下段快攻低伤害,中段则灵活多变,每段都有不一样姿势的轻重攻击,而每种姿势更是可以通过升级学习到新的技能,例如上段的枪有着5连突刺,中段剑则可以防守反击。

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  这种设定非常贴合武士的身份,和敌人的你一招我一式则更有格斗游戏的感觉。

  守护灵则是另一个亮点,这点和《讨鬼传》中的御魂很像,自行装备并且可以提高我们不少属性。但是厉害的是我们可以一口气释放灵力,施展出强力的必杀。

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  其次游戏在各种地方都在不断的提示玩家——核心是对精力的掌控。精力也就是《魂》中的耐力,玩《魂》时一旦没了耐力就会很蛋痛,只能拉开距离回复耐力;而在《仁王》中,一旦没了耐力,那基本只有死路一条。我们的耐力条消耗的非常快,攻击,加速冲刺,回避,防御甚至是被打中的时候都会减少耐力,一旦耐力归零,就会直接进入疲劳状态开始喘气,此时不仅仅无法动弹,敌人还可以对你使用秒杀级别的终结技,对耐力的控制将会所有玩家的必修课。

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▲敌人没有精力的时候和玩家一样脆弱

  而耐力作为核心,自然不是单纯注意就完了,游戏中对耐力的掌控可不单单是被动的等待回复。当我们攻击完后能看到我们的耐力槽先快速的回复一个蓝色的槽,如果此时我们攻击那么耐力槽将从头开始再读一遍,这就导致一开始总是感觉耐力不够。其实当出现蓝色条后我们算好时间按下R1,就能瞬间恢复蓝色的耐力,有节奏的攻击和按R1几乎可以让玩家的耐力翻倍,而R1后可以随时变化其他的姿势,通过学习技能可以让切换姿势,下段小剑滑步都能恢复耐力,这让战斗会变得更加灵活,一旦掌握好节奏,你的耐力远远超乎你想像。

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▲蓝光一闪就能成功回复耐力

  游戏在角色养成方面更偏向于无双,或者说更需要刷一些。游戏中的武器装备不单单是个单纯的外表不同,同样一把武器,提高的各种杂项属性都完全不一样,而装备更是有白装,金装,紫装等等,当打败敌人后看到满地紫装,那感觉真不亚于干死一个BOSS。

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  在存档点处我们可以选择供奉的木灵,他们分散在地图的各个角落,只要找到他们就可以供奉,为我们提供额外的加成。

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▲找到木灵然后就能让他们为我所用

  而游戏为大家准备的刷装备方法可不止单纯的去刷怪,由于本试玩要求大家全程联网,所以当玩家死后服务器就会记录玩家死亡的地点以及时间,在其他玩家那里可能就能看到你的死亡标记,同时可以选择召唤你的尸体出来进行战斗,胜利的话没准就能获得你的装备。当然这些都是AI操控,即便别的玩家干掉自己的尸体掉落装备,我们也不会有啥损失。所以当我们看到满地的剑冢标记的时候,不妨挨个挑战一下,即便没有掉落武器或者失败了,起码还能磨练自己的技术。

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  《仁王》的技能学习也相当丰富,我们只要打怪就能获得技能点,这个是不会随着死亡而消失的。我们可以花费技能点学习到各种各样的技能,有的单纯的提高属性,有的则是炫酷的新技能,这就需要玩家自己发掘了,而且我们可以自定义出招的顺序,即便是手残,也可以自定义出一套出招。

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▲自由的组合招式

  但这些特色并不能让我决定去买买买,游戏有着不少令人失望的地方,这些不得不提。

更多相关内容请关注:仁王专区

责任编辑:Agent

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