第4页:不可忽视的糟糕之处
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首先就是敌人的攻击力有些过高,一刀半血两刀升天的难度太不友好,开局的2个小杂兵就能把玩家秒的昏天黑地。如果玩家想跑酷离开那么没跑几步你就得由于没有耐力开始大喘气,敌人对着你的菊花就开始嘿嘿嘿了,结果自然只有落命,1对多基本就是作死。所以玩家大部分时间都必须打的非常猥琐,例如用石头一个个引怪之类。
好吧我刷了一身紫装准备继续攻关,但是打一半就会发现自己的装备耐久度不足,再打一会你的神作属性可能就不如一件白装了——因为游戏中的耐久值下降的太快了,而且回复耐久值的方式只能使用磨刀石(武器)或者黏胶(防具),而这些实在是很难获得,打怪掉落的几率并不高,一次还只能回复50%的耐久,更无语的是还只能恢复装备上的武器,这就导致大部分时间我都装备都是一副破烂的样子。即便死亡也不会回复耐久,所以大多数神装最后都只能被卖掉,玩家又需要再去刷。
当第一张地图遇到BOSS的时候,就出现了自身武器装备越打越破,BOSS越来越难打的尴尬状况。如果正式版可以购买磨刀石的话,可能会解决这个问题。
游戏的打击感和判定我只能用莫名其妙来形容,我们的刀实际上的攻击判定远远小于自己的感觉,经常发生空砍的现象,有时甚至会出现砍一半敌人由于硬直退出了我们的攻击距离结果我们砍空被反打秒杀。
打击感这点本来意义模糊,但是被第一个BOSS的大铁锤砸中和被小杂兵桶一刀的感觉一模一样真的很说不过去,而有时被秒给我的感觉就是对手挥了一下手,我都不知道自己怎么回事就死了,攻击判定给人的反馈实在差强人意,近距离战斗真的感觉很难受。好在游戏有神器弓箭,只要瞄的准,1发爆头秒杂兵。
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