第2页:战斗系统
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在战斗方面,《重力眩晕2》为了摆脱前作那种一路踢到尾的尴尬现象,新增加了“月球”和“土星”两种状态。在月球模式下,凯特的行动将会表现的非常轻盈,即便踩在水球这样的易碎物品上也不会导致其破裂,玩家甚至可以在不开启重力的情况下,就施展出超大距离的跳跃和冲刺动作。与此同时,正常形态下的重力飞踢在这里也变为了瞬间移动的虫洞飞踢,这在对付一些行动迅速动作多变的敌人时是非常好用的。
土星模式则是相对于月球模式的另一个极端,在该模式下,人物的重量将会急剧增加,别说踩气泡了,走路都显得非常吃力。不过,相对的土星模式下的凯特将会拥有本作中最强大的攻击力与破坏力,其重力飞踢在经过3秒左右的蓄力后能够产生威力巨大的溅射效果,可以说是重甲敌人的天然克星。在重力滑行中,该模式更是能够凭借其厚重的质量轻易的突破各种障碍物,而原本的回避技能也因身体的不便,变成了原地防御。
总的来说,月球和土星这两个模式所展现出来的内容,远不止改变一下攻击动作那么简单,它们在飞行的速度、操控的手感以及惯性的大小等各个方面都拥有着非常明显的区别,一旦你切换了一种形态,那么整个游戏的玩法也会随之改变许多,光是想象一下利用不同的特性在建筑物之间来回穿梭,你就会发现这是一件多么令人激动的事情。
当然,这两个模式也并非十全十美,虽然游戏在杂兵部分为各个形态都设计了相应类型的敌人,但是,在BOSS战的部分,除了两场强制切换模式的战斗外,我得说游戏并没有太多的为月球和土星这两个模式添加必要的内容。考虑到操作上的易用性和通用性,我相信大部分玩家在BOSS战中可能还是会更倾向于只使用正常模式。而造成这种现象的本质,其实是本作的第三种形态,黑豹模式。这个模式是游戏后期才能获得一个强力形态,在该模式下玩家不但能够缓慢的回血,甚至还可以在不借助重力飞行的情况下自由行走于三维空间之中,其无限连段无限跟踪的普攻方式更是可以堪称变态。正因如此,黑豹模式基本上也只存在于剧情之中,大部分时候只有到达了必要的剧情战点,游戏才会开放黑豹模式的使用,换句话来说,黑豹模式才是本作为了剧情和BOSS战量身定制的内容。
这里还有一点要提的就是本作的视角确实存在着进一步优化的余地,一旦遇到狭小的地方,镜头就有点不听使唤了。这个问题在前作中多多少少也有,只是本作的地图精细程度大幅上升,有的时候可能一段平路都被做成了坑坑洼洼的样子,所以,玩家在本作中遇到各种奇葩地形的概率也直线上升,从而导致了视角问题的显现。对于这个我们也没什么好办法,只能去适应它,操作熟练后基本也不算什么大问题。
不过即便如此,我还是不得不承认本作的BOSS战真的是要比前作有趣并且好玩的多了。最起码,大部分BOSS都拥有着相应的剧情铺垫和独立的造型设计,而非随便找个奈必巨大化一下。有的时候,玩家甚至还会遇到多个人形BOSS大混战的场面,操作起来可谓是各种惊心动魄。虽然为了避免剧透,这里也不好深入讲下去,但是可以肯定的一点是,本作的BOSS战在种类、规模和激烈程度上绝对能够给玩家留下深刻印象。
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责任编辑:番茄浓汤