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展开《鬼泣5》中的伤害系统十分精细,玩家们要是可以摸透本作的伤害系统的话,那么对于连招,打段子来说都会有很大的帮助。请看下面的《鬼泣5》伤害数值系统视频详解,一起来看看吧。
视频原址:点击进入
1格绿条1k,上限2w血
1格DT1k,上限1wDT
嘲讽:500DT(冷却时间限制)
踩怪:350DT(极短冷却时间限制)
普通闪避:350DT 完美闪避:700DT 跳跃闪避:350DT
尼禄:
枪械伤害按距离衰减50~12
魔人化后近战伤害提升1.5倍,远程伤害提升1.3倍
魔人后近距离有100伤害,适用近战伤害系数
魔人蓝拳伤害30,适用近战伤害系数
但丁:
真魔人槽上限1w
魔人化后近战与远程伤害提升1.3倍
每1kDT能够填充850真魔人槽
RG相关:
怒气槽一格3k,上限3w,RG反击/释放系列技能适用近战伤害系数,空中/地面无伤害区别,适用魔人化增伤
Release 3000/1格怒气=240伤害
Royal Relesae 3000/1格怒气 = 275伤害
Royal Revenge 3000/1格怒气 = 500伤害
王狗棍:
电球:远程伤害 尖端放电:近战伤害
火棍所有攻击具有甜点,伤害翻倍
火对火蝙蝠:1.0 雷对火蝙蝠:3.0 冰对火蝙蝠:1.5
冰对冰法:0.5 雷对冰法:1.0 火对冰法:1.0~1.25?
火对普通蝙蝠:1.0 雷对普通蝙蝠:3.0 冰对普通蝙蝠:1.25
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责任编辑:夏目贵志
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