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《火焰纹章风花雪月》被动技能效果介绍 被动技能有哪些

2019-07-29 10:08:04 来源:火焰之纹章吧 作者:喜欢雨的伞 我要投稿

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  《火焰纹章风花雪月》各职业被动技能种类有很多,其效果是什么相信很多玩家还不了解,下面是“喜欢雨的伞”分享的《火焰纹章风花雪月》被动技能效果介绍,一起来看看吧。

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  职业被动技能分为基本与精通,基本技能只有处于该职业时才能存在,转职后消失。精通技能在精通该职业后习得,并且可以永久保留。

被动技能

职业名 技能一 技能二 技能三 精通技能
贵族 HP+5
平民 HP+5
剑士 速度+2
士兵 防御+2
战士 力量+2
僧侣 魔力+2
领主 魅力 抗性+2
佣兵 伏击
盗贼 偷窃 开锁 偷窃
重骑士 甲胄之席卷
骑兵 再移动 搏命
强盗 死亡之席卷
弓手 弓射程+1 命中+20
拳斗士 徒手格斗 徒手格斗
魔道士 火球 残忍之席卷
暗魔道士 瘴气Δ 猎心者 蛇毒
祭司 治疗 白魔法治疗+5 祈祷
巴巴罗萨 魅力 弓术专精 再移动
勇者 剑术专精 伏击 力量之勇将
剑圣 剑术专精 剑之必杀
刺客 剑术专精 开锁 隐伏 灭杀
堡垒骑士 斧术专精 重量-5 大盾
十字军骑士 再移动 枪术专精 地形免疫 圣盾
天马骑士 再移动 回避+10 突进之席卷
飞龙骑士 再移动 斧术专精 防御封锁
勇士 斧术专精 斧之必杀
狙击手 弓术专精 弓射程+1
摔跤手 格斗专精 徒手格斗 魔杀
术士 黑魔法专精 黑魔法次数X2 弓杀
黑暗主教 瘴气Δ 残忍之席卷 猎心者 生命汲取
主教 白魔法次数X2 白魔法治疗+10 地形免疫 再生
飞隼骑士 再移动 枪术专精 回避+10 回避之勇将
飞龙领主 再移动 斧术专精 回避+10 必杀之勇将
生命学者 剑术专精 黑魔法专精 守护之席卷
大骑士 再移动 枪术专精 斧术专精 防御之勇将
弓骑士 再移动 弓术专精 弓射程+2 速度之勇将
黑暗骑士 再移动 黑魔法专精 暗魔法专精 自由施法
圣洁骑士 再移动 白魔法专精 地形免疫 抗性之勇将
战斗大师 格斗专精 斧术专精 必杀+20 快速反应
Gremory 黑魔法次数X2 暗魔法次数X2 白魔法次数X2 魔力之勇将
皇帝 魅力 斧术专精
阿伽萨达 力量封锁 魔力封锁
天启者 剑术专精 地形免疫 神圣之力
舞者 舞蹈 特别之舞
大领主 魅力 枪术专精
解放王 指挥官 剑术专精 猎心者
圣者 魅力 指挥官 地形免疫
炎帝 魅力 斧术专精
射手主教 魅力 指挥官 地形免疫
重甲领主 魅力 斧术专精 庄严气场
上位领主 魅力 枪术专精 庄严气场
龙骑统帅 魅力 弓术专精 再移动 庄严气场
死亡骑士 再移动 枪术专精 猎心者

技能效果

技能名 效果 要求
剑术Lv1 用剑战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5 剑术等级达到E+
剑术Lv2 用剑战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6 剑术等级达到D+
剑术Lv3 用剑战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7 剑术等级达到C+
剑术Lv4 用剑战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8 剑术等级达到B+
剑术Lv5 用剑战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10 剑术等级达到A+
枪术Lv1 用长枪战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5 枪术等级达到E+
枪术Lv2 用长枪战斗时,命中+8,回避+8,必杀回避+6 枪术等级达到D+
枪术Lv3 用长枪战斗时,命中+10,回避+10,必杀回避+7 枪术等级达到C+
枪术Lv4 用长枪战斗时,命中+12,回避+12,必杀回避+8 枪术等级达到B+
枪术Lv5 用长枪战斗时,命中+15,回避+15,必杀回避+10 枪术等级达到A+
斧术Lv1 用斧战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5 斧术等级达到E+
斧术Lv2 用斧战斗时,命中+10,回避+6,必杀回避+6 斧术等级达到D+
斧术Lv3 用斧战斗时,命中+13,回避+7,必杀回避+7 斧术等级达到C+
斧术Lv4 用斧战斗时,命中+16,回避+8,必杀回避+8 斧术等级达到B+
斧术Lv5 用斧战斗时,命中+20,回避+10,必杀回避+10 斧术等级达到A+
弓术Lv1 用弓战斗时,命中+6,回避+6,必杀回避+5 弓术等级达到E+
弓术Lv2 用弓战斗时,命中+8,回避+8,必杀回避+6 弓术等级达到D+
弓术Lv3 用弓战斗时,命中+10,回避+10,必杀回避+7 弓术等级达到C+
弓术Lv4 用弓战斗时,命中+12,回避+12,必杀回避+8 弓术等级达到B+
弓术Lv5 用弓战斗时,命中+15,回避+15,必杀回避+10 弓术等级达到A+
格斗术Lv1 用格斗术战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5 格斗术等级达到E+
格斗术Lv2 用格斗术战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6 格斗术等级达到D+
格斗术Lv3 用格斗术战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7 格斗术等级达到C+
格斗术Lv4 用格斗术战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8 格斗术等级达到B+
格斗术Lv5 用格斗术战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10 格斗术等级达到A+
理学Lv1 用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+7,回避+5,必杀回避+5 理学等级达到E+
理学Lv2 用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+10,回避+6,必杀回避+6 理学等级达到D+
理学Lv3 用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+13,回避+7,必杀回避+7 理学等级达到C+
理学Lv4 用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+16,回避+8,必杀回避+8 理学等级达到B+
理学Lv5 用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+20,回避+10,必杀回避+10 理学等级达到A+
信仰Lv1 用白魔法战斗时,命中+5,回避+7,必杀回避+5 信仰等级达到E+
信仰Lv2 用白魔法战斗时,命中+6,回避+10,必杀回避+6 信仰等级达到D+
信仰Lv3 用白魔法战斗时,命中+7,回避+13,必杀回避+7 信仰等级达到C+
信仰Lv4 用白魔法战斗时,命中+8,回避+16,必杀回避+8 信仰等级达到B+
信仰Lv5 用白魔法战斗时,命中+10,回避+20,必杀回避+10 信仰等级达到A+
领导力Lv1 计策威力+2 领导等级达到E+
领导力Lv2 计策威力+4 领导等级达到D+
领导力Lv3 计策威力+6 领导等级达到C+
领导力Lv4 计策威力+8 领导等级达到B+
领导力Lv5 计策威力+10 领导等级达到A+
剑术专精 用剑战斗时攻击力+5
枪术专精 用长枪战斗时攻击力+5
斧术专精 用斧战斗时攻击力+5
弓术专精 用弓战斗时攻击力+5
格斗术专精 用格斗术战斗时攻击力+5
黑魔法专精 用黑魔法战斗时攻击力+5
白魔法专精 用白魔法战斗时攻击力+5
暗魔法专精 用暗魔法战斗时攻击力+5
剑之必杀 用剑战斗时必杀率+10
枪之必杀 用长枪战斗时必杀率+10
斧之必杀 用斧战斗时必杀率+10
弓之必杀 用弓战斗时必杀率+10
格斗必杀 用格斗术战斗时必杀率+10
黑魔法必杀 用黑魔法战斗时必杀率+10
白魔法必杀 用白魔法战斗时必杀率+10
暗魔法必杀 用暗魔法战斗时必杀率+10
剑术回避+20 用剑战斗时回避率+20
枪术回避+20 用长枪战斗时回避率+20
斧术回避+20 用斧战斗时回避率+20
弓术回避+20 用弓战斗时回避率+20
格斗术回避+20 用格斗术战斗时回避率+20
黑魔法回避+20 用黑魔法战斗时回避率+20
白魔法回避+20 用白魔法战斗时回避率+20
暗魔法回避+20 用暗魔法战斗时回避率+20
体力+5 HP上限+5
力量+2 力量属性+2
魔力+2 魔力属性+2
灵巧+2 灵巧属性+2
速度+2 速度属性+2
庄严气场 幸运、魅力+4
防御+2 防御属性+2
抗性+2 魔防+2
移动+1 移动力+1
命中+20 命中率+20
回避+10 回避率+10
必杀+20 必杀率+20
力量之勇将 当HP小于等于总量的25%时,力量+8
魔力之勇将 当HP小于等于总量的25%时,魔力+8
速度之勇将 当HP小于等于总量的25%时,速度+8
防御之勇将 当HP小于等于总量的25%时,防御+8
抗性之勇将 当HP小于等于总量的25%时,抗性+8
回避之勇将 当HP小于等于总量的25%时,回避率+30
必杀之勇将 当HP小于等于总量的25%时,必杀率+50
皇室血脉 获得的经验变为1.2倍 艾黛尔贾特个人技能
王裔血脉 获得的经验变为1.2倍 帝弥特利个人技能
盟主血脉 获得的经验变为1.2倍 克罗德个人技能
天才思维 战斗中获得的熟练度经验变为两倍 莉丝缇亚个人技能
死亡之席卷 该单位主动发起的战斗中,自身力量+6
残忍之席卷 该单位主动发起的战斗中,自身魔力+6
突进之席卷 该单位主动发起的战斗中,自身AS(不知道是什么)+6
甲胄之席卷 该单位主动发起的战斗中,自身防御+6
守护之席卷 该单位主动发起的战斗中,自身魔防+6
侍卫天职 计策的威力+5 修伯特个人技能
女骑士 计策威力+3,命中+5 英谷莉特个人技能
观察之眼 命中+20 伊古纳兹个人技能
虚荣 自身有骑士团时,战斗中造成额外的2点伤害 洛廉兹个人技能
资深骑士 自身有骑士团时,战斗中减免2点受到的伤害
魅力 相邻的同伴战斗中造成额外3点伤害
撒娇 相邻的男性同伴战斗中造成额外3点伤害 希尔妲个人技能
守卫 相邻的女性同伴战斗中造成额外3点伤害 赛特斯个人技能
落落大方 相邻的同伴战斗中减免3点受到的伤害 芙兰个人技能
看护大师 相邻的同伴战斗中获得10点必杀回避加成 玛努埃拉个人技能
好女色 当有女性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤 希尔凡个人技能
好胜心 当有男性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤 雷欧妮个人技能
好斗 相邻的敌方单位回避率-10 卡斯帕尔个人技能
力量之呐喊 使指定同伴一回合内力量+4
魔力之呐喊 使指定同伴一回合内魔力+4
速度之呐喊 使指定同伴一回合内速度+4
防御之呐喊 使指定同伴一回合内防御+4
抗性之呐喊 使指定同伴一回合内魔防+4
移动之呐喊 使指定同伴一回合内移动力+1
灵巧之呐喊 使指定同伴一回合内灵巧+8
幸运之呐喊 使指定同伴一回合内幸运+8
魅力之呐喊 使指定同伴一回合内魅力+8
力量封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内力量-6
魔力封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔力-6
速度封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内速度-6 希尔妲重甲才能绽放
防御封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内防御-6
抗性封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔防-6
移动封锁 该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内移动力-1
猎心者 相邻的敌方单位回避率-20
剑杀+ 使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
枪杀+ 使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
斧杀+ 使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30
剑杀 使用长枪,与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 剑术达到B级
枪杀 使用斧,与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 枪术达到B级
斧杀 使用剑,与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 斧术达到B级
弓杀 使用魔法,与使用弓的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 理学达到B级
斗杀 使用弓,与用格斗术的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 弓术达到B级
魔杀 用格斗术,与用魔法的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 格斗术达到B级
模范领袖 骑士团的经验值获得量翻倍
防守策略 骑士团的耐久损坏减半
进攻策略 计策威力+5,命中+20
火球术 能够使用一定次数的火球术,若原本就可以使用,则次数翻倍
瘴气Δ 能够使用一定次数的瘴气Δ,若原本就可以使用,则次数翻倍
治疗 能够使用一定次数的治疗,若原本就可以使用,则次数翻倍
再生 每回合开始时回复自身HP总量的20%
小憩 一回合若直接待机,则回复自身HP总量的10% 林哈尔特个人技能
吃零食 每回合开始时有幸运%的几率回复自身HP总量的10% 拉斐尔个人技能
狩猎法则 对HP小于等于50%的敌方,必杀率+20 佩特拉个人技能
蛇毒 在自身发起的战斗中击中敌方,则战后目标损失其HP总量的20%
奉献的喜悦 用白魔法为同伴进行回复时,自身回复等量的HP 梅尔赛德司个人技能
生命汲取 击杀敌方后,自身回复造成的实际伤害的50%
幸存者偏差 在自身发起的战斗中击败敌方,则获得一回合的力量、魔力、灵巧、速度+4 莎米尔个人技能
灭杀 能造成伤害时,有(灵巧/4)%的概率直接杀死敌方
下毒 能造成伤害时,有灵巧%的概率对敌方施加中毒状态
大盾 受到剑、长枪、斧、格斗术伤害时,有灵巧%使伤害减半
圣盾 受到弓、魔法伤害时,有灵巧%使伤害减半
祈祷 当HP大于1并受到致命攻击时,有幸运%使自身残留1HP
地形免疫 不再受到地形伤害
特别之舞 令“舞蹈”的使用对象一回合内灵巧、速度、幸运+4
精英 获得的经验翻倍
教师指导 使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍
磨炼 战斗中获得的熟练度经验变为两倍
天资 概率发动的技能,概率增加20%
伏击 自身HP小于等于一半时,会抢先发动反击
搏命 自身HP小于等于一半,主动攻击时,追击会优先于目标的反击
快速反应 自身HP大于等于一半,反击时必定进行追击
自身HP小于等于一半,反击时必杀率+50
舞蹈 使已行动过的目标同伴能再次行动
偷窃 能偷走速度低于自身的敌方身上的非武器道具
开锁 不用钥匙就能打开门与宝箱的锁 亚修个人技能
隐伏 更难成为敌方的目标
再移动 行动后可以用完剩余的移动力再进行待机
穿越 能通过敌方占据的位置
弓射程+1 增加用弓时的射程1点
弓射程+2 增加用弓时的射程2点
黑魔法射程+1 增加用黑魔法时的射程1点
暗魔法射程+1 增加用暗魔法时的射程1点
白魔法射程+1 增加用白魔法攻击时的射程1点
徒手格斗 不装备武器也能使用格斗术
黑魔法次数X2 黑魔法的使用次数上限翻倍
白魔法次数X2 白魔法的使用次数上限翻倍
暗魔法次数X2 暗魔法的使用次数上限翻倍
白魔法治疗+5 增加用白魔法治疗时的治疗量5点
白魔法治疗+10 增加用白魔法治疗时的治疗量10点
重量-3 装备武器时,减少其重量3点
重量-5 装备武器时,减少其重量5点
自由施法 不会被施加沉默
免疫之躯 免疫受到的所有特效与削弱状态
将军 免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击
指挥官 免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击,以及移动限制,同时大幅减弱受到的计策伤害
无限魔法 取消所有能使用的魔法的使用次数上限
封魔 击中敌方时,使目标一回合无法使用魔法
步兵特效免疫 免疫受到攻击的步兵特效
重甲特效免疫 免疫受到攻击的重甲特效
骑兵特效免疫 免疫受到攻击的骑兵特效
飞行特效免疫 免疫受到攻击的飞行特效
龙特效免疫 免疫受到攻击的龙特效
怪兽特效免疫 免疫受到攻击的怪兽特效
全免疫 免疫受到攻击的所有特效
强运 受到的攻击不会必杀
巨大翅膀 对用剑、长枪、斧的敌方回避率+30
反魔盔甲 无效化受到的魔法伤害
神龙之角 若白神龙在离自身的十格距离内,则每回合开始时完全回复HP
不可侵犯 无法成为敌方的目标
背水一战 若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,自身发起攻击时,追击会抢先于反击
诅咒之力 在沼泽上会回复HP
锚定 不会被施加强制移动效果
远反 能无视自身武器射程进行反击
双重纹章 可以同时触发两个纹章的效果
牢不可破 若不行动直接待机,则一回合内防御+4 杜笃个人技能
孤狼 不携带骑士团,或骑士团耐久归零时,能造成额外的5点伤害 菲力克斯个人技能
战斗意志 不携带骑士团,或骑士团耐久归零时,能减免5点受到的伤害
自信心 满HP时,回避率与命中率+15 菲尔迪南特个人技能
被害妄想症 HP不满时,攻击力+5 贝尔纳提特个人技能
动物之友 与骑马或飞行同伴相邻时,回合开始时回复HP总量的20% 玛莉安奴个人技能
毅力 使指定同伴一回合内力量+4 雅妮特个人技能
纹章学者 使指定同伴一回合内魔力+4 汉尼曼个人技能
怜悯 使指定同伴一回合内幸运+8 阿罗伊斯个人技能
骑士团伏击 若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则会抢先反击
骑士团之怒 若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则反击时必杀率+50
骑士团之愈 若自身骑士团的耐久小于等于三分之一,则回合开始时回复HP总量的30%
黑魔法次数X4 黑魔法的使用次数上限变为4倍
白魔法次数X4 白魔法的使用次数上限变为4倍
暗魔法次数X4 暗魔法的使用次数上限变为4倍
警戒姿态 若不行动直接待机,则一回合内回避率+15
警戒姿态+ 若不行动直接待机,则一回合内回避率+30
近反 可以对相邻的敌方进行反击
教师指导+ 自身能造成2点额外伤害,并使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍
皇室血脉+ 获得的经验变为1.2倍;若不行动直接待机,则一回合内魔防+4
王裔血脉+ 获得的经验变为1.2倍;满HP时回避率+20
盟主血脉+ 获得的经验变为1.2倍;能通过敌方占据的位置
谋杀者 主动攻击时,战斗中命中率+20
神圣之力 相邻的同伴获得3点额外伤害与减伤
阿加森之科技 相邻的敌方造成的伤害-3
破刃 若对敌方造成伤害,则目标一回合内力量、防御-6

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责任编辑:墨池

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