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《火焰纹章风花雪月》伤害、必杀及命中计算方法详解 常用公式汇总

2019-08-29 10:47:01 来源:游民星空[编译] 作者:瑞破受气包 我要投稿

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  《火焰纹章风花雪月》中的有些战斗借助战斗预测就能很容易地看出伤害数值,但预测值与实际战斗的结果还是有一定误差的,那么实际所造成的伤害该如何计算呢?今天就为大家介绍一下《火焰纹章风花雪月》伤害、必杀及命中计算方法,希望对大家有所帮助。

概述

  ☆战斗中显示的是包含了角色属性、技能、装备数值等数据综合起来的数值。

  ☆战斗预测中表示的威力为【没有触发必杀(Critical)】的状态下所造成的伤害数值。

  ☆战斗预测中表示的命中、必杀触发率与实际概率不同。

基础属性作用及效果

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  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。

  力量:影响物理攻击和物理类计策的伤害值;影响攻速

  魔力:影响魔法攻击和魔法类计策的伤害值

  技巧:影响命中率和必杀

  速度:影响攻速和回避

  幸运:影响魔法命中率和必杀

  防守:影响防御

  魔防:影响耐魔

  魅力:影响计策的威力、命中和回避

战场上显示的属性(战场属性)

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  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。

  战斗预测中表示的值由这里的属性数值来决定。

战场属性计算方法

  攻击(物理):

  攻击=力量+武器威力+技能+骑士团物攻

  ※技能是指【武器专家】类的技能+5,贝尔娜提塔个人固有技能「被害妄想」+5。

  攻击(魔法):

  攻击=魔力+武器威力+技能+骑士团魔攻

  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。

  命中(物理):

  命中=技巧+武器命中+技能+骑士团命中

  命中(魔法):

  命中=(技巧+幸运)÷2+武器命中+技能补正+骑士团命中

  ※与【物理命中】不同,【魔法命中】与【幸运值】也有关系。

  ※因为【射程】较远,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。

  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。

  必杀:

  必杀=(技巧+幸运)÷2+武器必杀+技能+骑士团必杀

  攻速:

  攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能

  ※攻速差在4以上就能发动2次攻击。

  ※除了速度外,攻速还受力量影响。

  ※技能指的是【飞马骑士】的精通技能「飞燕一击」+6。

  防御:

  防御=防守+技能+骑士团防御-地形效果

  耐魔:

  耐魔=魔防+技能+骑士团耐魔

  回避:

  回避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+骑士团回避

  ※除速度外,回避还受重量影响。

  ※重量为武器、盾和戒指的重量合计值。

  ※速度与力量有5倍之差,重视速度的话,回避率就会相应提升。

战斗预测中表示的数值(战斗预测值)

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  ※如果没有触发必杀(Critical),那么所造成的伤害就会与预测值相同。

  ※命中、必杀的实际触发率与显示是不同的。

  ※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。

战斗预测值计算方法

  触发有效/克制的情况:

  有效:武器威力变为2倍。

  克制:武器威力变为3倍。

  威力(物理):

  威力=攻击+战技+技能+副官-敌方防御

  ※技能是指【赋予伤害↑】类的技能,仅在战斗时生效。

  ※副官会根据【特别组合】在威力方面有1~3的提升。详细信息可以参考【连携攻击】相关数据。

  威力(魔法):

  威力=攻击+战技+技能+副官-敌方耐魔

  ※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。

  ※只有【魔法武器】才能增加战技的数据。

  ※【专家】类的技能也计算在内。

  命中:

  命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果

  ※命中(属性)指的是【战场属性】,与【战斗预测值】不同。

  ※正如上文所说,魔法会受到技巧和幸运的影响。

  ※副官的具体数值会根据其【支援等级】的提升+3、+5、+7、+10。

  ※地形是指能让命中率下降的【森林】、【深邃森林】;还有命中率提升的【沙漠】。

  命中(弓):

  命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果-[(距离-2)×20 ]

  ※弓箭的命中率会随着距离变远而下降。

  ※目前发现的数据大概为:当距离≥2.5格时,每增加1格,命中率降低20(可能不准)。

  必杀:

  必杀=必杀-敌方幸运-敌方技能

  ※必杀的触发几率受敌方的幸运影响。

  ※敌方技能是指装备武器时出现的【必杀回避↑】类的技能。

战斗预测值计算方法(计策)

  威力(物理):

  威力=力量+骑士团物攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-防御

  ※计策威力受魅力影响。但只有五分之一的数值被计算在内,所以影响不大。魅力可以通过茶会来轻松提升。

  ※技能是指【计策威力↑】类的技能。

  ※关于计策连携的详细信息可以参考【连携攻击】相关数据。

  威力(魔法):

  威力=魔力+骑士团魔攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-耐魔

  命中:

  命中=计策命中+(魅力-敌方魅力)×5+计策连携

  ※命中率会根据与敌人间的魅力差而变化。如果你比敌人的魅力低,那么命中率就会随之降低。

  ※【魅力差×5】这部分的最大值为「30」。

伤害计算

  计算伤害非常简单。

  只需将【战斗预测】中显示的「威力」与必杀(Critical)补正相乘即可。

给予敌方的伤害值

  给敌方造成的伤害=威力×必杀补正×防御补正

  ※必杀补正:3

  ※防御补正:0.5

  详细计算的话,假设是【物理】伤害,那么攻击、装备、骑士团、技能、战技、副官和敌方防御都会对最终的伤害产生影响。

  至于计策,感觉是受魅力和连携的影响会更多一些。

其他要素

障壁(护盾)

  威力=威力×0.5

  ※魔兽类的敌人会有障壁,攻击有障壁的敌人威力会降低50%。

战技

  魔法剑:

  战技=1+(魔防÷3)

  ※由于比较依赖【魔防】,因此这里不受【耐魔】的影响。

  ※其威力计算为魔法伤害,如下方公式:

  威力=攻击+1+(魔防÷3)+技能+副官-敌方耐魔

  ※想要进一步计算的话就会变成下面这样:

  威力=魔力+武器威力+技能(强化)+骑士团魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(给予的伤害)+副官–敌方耐魔

  霸天:

  战技=10+[ 1+(魔力÷4)]

  ※由于比较依赖【魔力】,因此这里不受【魔攻】的影响。

  突枪:

  战技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]

  由于数据不足,因此暂定公式如此。

  Round四舍五入,floor取整数。

  14~20为【萨米亚】;46~50为【雷欧妮】。

速度 战技增加分 –战技基础3 速度*1/4(0.25)
14 7 4 3.5
15 7 4 3.75
16 7 4 4
17 4.25
18 8 5 4.5
19 4.75
20 9 6 5
21 5.25
22 5.5
23 5.75
24 6
25 6.25
26 6.5
27 6.75
28 7
29 7.25
30 7.5
46 16 13 11.5
48 17 14 12
50 18 15 12.5

更多相关内容请关注:火焰纹章:风花雪月专区

责任编辑:瑞破受气包

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