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《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析

2019-12-24 14:10:25 来源:开朗斗笠菇吧 作者:夜降 我要投稿

第1页:多龙轮转队

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  《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析,希望对各位玩家有帮助。

  这篇还是以展现流行的队伍类型去表达环境最为直接。先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。

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  宝可梦组队脱不开一个目的,就是把对面的宝可梦全部击倒,在现在自有时间制的规则下,排位里几乎不再存在拖时间取胜的玩法,而双打也基本不存在耗PP的战术。

  那么最基本的组队思路就是如何制造击杀,让对面先倒下,那么进攻能力强就会成为第一考虑的选择,其次就是控速手段和创造输出环境或者联防的手段。

  在没有组队参考的情况下,大家都会先以进攻能力强,速度线压制,抗性好入手,然后逐渐寻找环境中需要针对的核心,并挖掘出应对策略,精进战术取向。

  从最开始的沙暴占据大半江山,传统强力宝可梦堆砌属性,力求强力联攻,到逐渐寻求战术配合,削弱及强化手段,挖掘新宝可梦定位和能力,其实是一个非常有趣的过程。

  极巨化系统的新增和速度机制的调整是本代双打最大的影响,随着战斗经验的累积,玩家逐渐理解了应该选择谁来极巨化,就个人理解来说,就是最大化利用三回合收益,来达成局势优势,制造后续输出的贯通性,几乎所有极巨属性都可以搭配出对应的战术体系,扩大己方优势。

  但必须要考虑极巨化后这三回合能不能留场应对对面的战术,比如极巨飞一次只能加一级速度,在面对顺风的情况下还有没有支撑的能力;一次极巨招式不能击杀的话,那是不是可以考虑先用一个应对后续场景的强化型极巨先压血再用克制击杀。

  那么大部分情况下极巨化的选择,都会给能带动队伍强化,以及有出手权和击杀效率的宝可梦。或者不以固定常用极巨化的成员,以多位能力都比较强的成员互补轮转视局面而选择极巨化。

  虽然新机制看起来非常颠覆,但其实主要的构筑结构依然没有变化,双打还是原来的味道,只是在组队和应对策略上有所调整,选定一两个宝可梦作为主攻主轴或者战术主轴,其他成员作为制造战术,扫清障碍和补盲的目的入队。

  这里还是以列举一些当前海外有名构筑去看环境的转变和这些新机制带来的影响,菇吧自己发的队伍都有详细解说就不在里面介绍了。队伍码基本从推特上的互相转发获得,可能因为发布主自己取消公布而搜不到,所以还是了解配置结构为主,还有很多不错的构筑因为缺乏队伍码所以比较难展现出来。

  不过相信以下的构筑介绍足够让你对双打的常见打法有更清晰的了解。因为6选4有结构溢出的余度,他们可以是全队服务核心战术,利用一两只补充主轴比较难解决的场景,也可以是核心战术穿插其他副轴战术创造不同的应对面。

多龙轮转队

  比较常见的为多龙的高速启动,成员其实也比较丰富,总体来说高打击面高先手权等于高首发应对面,配上风妖精等顺风手保持速度优势,搭配钢铠鸦和海兔兽风速狗等联防手段的体系,并适当插入强化手段。队伍结构往往属性互补性强,耐久结构合理,控速、威吓、反空间手段一应俱全,比较多为环境中本属性内适应力好的打手,有较多的轮转空间,容易化不利面切换为有利面。

  这种队伍如果没有看我嘛,通常是不会让脆弱的多龙去龙舞,以直接性的进攻面去应对开局,不需要固定成员组合的战术,在轮转过程中制造有利局面削弱对方关键人头,或者给对方上威吓鬼火大喊,制造其他成员的贯通机会,对比飞机多龙这种早期站场强化,轮转队通常是钢乌鸦班基拉斯这类有更多条件不用带辅助的强化宝可梦去在轮转中削弱天敌后伺机强化。

  因为属性负责相对明确,玩家面对这种队时经常会思考轮转或守住的意图,越高分面的有经验的对手先读压力会逐渐提升,经常会遇到猜拳的情况,适当在队伍中穿插一些降低轮转压力的手段,减少自身去先读的必要性。

  比如出奇的鬼火墙壁神秘守护,利用队友掩护给一次强化机会提升站场能力,去掉对面特性给对面局势判断造成误差的烦恼种子等,都是信息差带来的先读优势,比起强行和对手猜拳,要有主动性的多。

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更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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