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《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析

2019-12-24 14:10:25 来源:开朗斗笠菇吧 作者:夜降 我要投稿

第2页:多龙巴鲁托+波克基斯

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多龙巴鲁托(多龙)+波克基斯(飞机)

  多龙作为环境中的极高速,甚至于75速水龙带围巾都超不过的速度,重新定义了速度线,而且净体的存在让它的进攻不受威吓大喊以及极巨特效的负面影响,就算速度以外的种族并不太拔尖,但出手权和安心面对双打满天飞的削弱手段,以及战术定位的多变性,让他成了当前优秀的输出点和战术启动点。

  而波克基斯也是这代受惠较大的一位选手,在现在的图鉴范围内,飞仙火打击面盲点极少,本系空切也因为极巨招式的威力统一提升成了足够输出的招式,自身抗性多,而且是环境中存量极少的看我嘛使用者,看我嘛本身在双打就是价值非常强的招式,学习面,耐久都是比较优秀,另一方面极巨飞在本作也是非常强势的控速手段,控速也正是双打的核心理念之一。

  根据传统的战术理念,这个组合很大概率应该是看我嘛+龙舞的强化组合,但对于本作来说,波克基斯自身素质已经上升到可以作为队伍核心的程度,也就是弱策波克基斯,这种配置其实在单打开发的很早,但双打并不是一个很适合飞机诡计强化的环境,开发的前提其实是波克基斯作为看我嘛使用者的天然特质,那就是玩家都会对它传统的战术警戒,在缺乏大威力AOE的局面时,为了尽快解决掉可能强化的队友,通常会预判看我嘛而直接用克制招式尽快解决飞机,所以这也是飞机双打不适合诡计强化的原因之一。

  因为极巨化翻倍血量而没有翻倍招式威力,这样的结果往往是在起码单回合内,耐久会大于输出的提升,那么对一个耐久本身就不错的宝可梦直接击杀的可能性就大大降低,而正因如此,常见情况下不用克制招式很难去和极巨化宝可梦对攻,这也是弱策能有利发挥的条件之一。

  另一个弱策发挥的条件是,这个宝可梦的弱点和抗性都要多,因为用抗性属性去打的可能性非常低,比如班基拉斯,18个属性中有7个抗性,剩余11个属性中有7个是弱点,那么想用不克制的招式的情况就非常难,除非不去进攻,不然很大概率就会用到克制招式。

  而波克基斯有6个抗性,5个弱点,已经算是比较多的一类,并且岩和钢正是环境中非常常见的招式面,利用极巨化强吃并触发弱策,再利用极巨飞提速并且获得先手进攻权。

  而两个会强化又会辅助的宝可梦组合到一起就成了一个非常难判断的局面。这也是当前讨论最多的构筑,不同的人可能会采用不同的打法,其中最有意思的是美国老牌选手paul chua在近期排位登顶候发布了他的两个队伍,一个是命玉龙舞双本多龙+看我嘛哈欠帮助飞机,一个是双墙电磁波龙星多龙+弱策飞火仙看我嘛的飞机,成员完全一样,但配置有些许不同,而想要应对这种开局往往是不同的策略。

  这种镜像成员但战术完全不同在6代有一个很经典的组合就是袋兽耿鬼,是定身法吼叫辅助袋兽+灭歌M耿鬼,还是M袋兽+气带耿鬼,也是可以完全相同的成员打出两套成熟可行的战术,在应对这两套战术中首发和首回合招式的选择都非常重要,当然不是每个人都能拿捏的好其中的度。

  而且面对成熟玩家也存在见招拆招的场景,最终还是需要个人对队伍的性能有很好的理解。其他类似的配置中还有许多不同的用法,比如眼睛/焦点镜飞机,位置互换多龙,眼睛多龙围巾飞机等,队伍也不一定要固定成员,满足你所用的组合基本的难题即可,比如龙头地鼠和风速狗多为解决钢龙和其他钢系仙系的作用,家电对抗水系和地面系,以及需要成员对抗空间下的火地联攻等。

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  说到现在你可能觉得双打真难,似乎这套阵容没有稳定解了,但实际上它们组合再多变化,也逃离不开自身的属性和学习面,往往赢面是在信息差上,但在对这类构筑有所了解后,就能一些有足够试探性和留有余地的打法去应对。

  比如波克基斯很怕先手大喊,不主动去触发弱策用大喊降低其输出,大喊两次基本就让对面极巨化赚不到太多优势,再去考虑不被多龙克制的开局,后手极巨化将局面反转。

  另一方面是波克基斯不吃仙场,极巨化后也没法看我嘛,电磁波尤其是抵抗多龙双本的恶魔和顺风下能先手进攻多龙的风妖精,不怕看我嘛的铝钢龙,其实都是提升应对多龙飞机组合策略余度的手段。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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