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《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析

2019-12-24 14:10:25 来源:开朗斗笠菇吧 作者:夜降 我要投稿

第8页:围攻/主动弱策/蒸汽机

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围攻/主动弱策/蒸汽机

  这一代的围攻队不比过去的岩牛围攻,缺乏了关键的AOE,但这一代的围攻优势是极巨化增加的耐久和进攻能力,让围攻收人头的能力提升不少,风速狗新增的嬉闹进攻面也让他确实的能对龙系有收头手段,带神速的难题是极巨化时完全用不出,而极巨化结束后神速倒是可以打出不错的先制压力。但也因为极巨化的存在,强化多段的输出也未必能击杀非克制的极巨化,需要看双方对各自阵容如何选择极巨化的理解。

  主动弱策类似的有投掷果子给鬼/超系弱策的组合,比如风妖精/轻身摔角鹰投掷速度果/攻击果给耐久向弱策多龙,弱策鬼灯等,也有诸如女王影击多龙,乘龙冰飞波克基斯等,或者是空间下重踏配合弱策超甲狂犀,围巾班地震加极巨化弱策钢龙组合。

  蒸汽机巨碳山则是利用超高速冲浪触发+6速度的特性,同时触发弱策提升2段双攻,能在第一回合启动一发较强的输出。

  这类战术比较依赖搭配首发触发,一旦触发确实有很强的输出效果,不过因为会占用一方的行动,进攻倾向于单点输出,可能会给对方战术实施的机会,围攻战术会被看我嘛轻松破解,主动弱策必须看输出核心能否流畅打出进攻,蒸汽机则是碳山存活条件比较堪忧。

  快强化比较害怕比如长毛局恶作剧电磁波的长效控速,被对面开了墙也比较难对付非克制对象,本身实施战术就需要减少轮转能力和行动回合数,如果不能有效获得人头可能会非常难受。

  但他们仍然有价值的原因是不用极巨化可以打出极巨化的输出,在队伍结构比较多元的时候对面可能会考虑应对其他战术而没有上对应付快强化的首发,这种首回合倾倒性的进攻力能很大程度击破对面的联防手段,让后场出来的进攻更加流畅。

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  以上则是我对本月的热门成熟构筑的一次总结,环境已经成了初步沉淀的局面,其实还有非常多拥有个人思路的有意思的队伍,尤其是菇吧也能看到有非常多的对战新人组出了自己有趣的战术打法和优秀的环境适应力,总体来说值得欣慰的是宝可梦的对战思路没有出现难以接受的变化。

  个人认为极巨化和招式学习面的调整对于双打对战的正向策略性趣味性提升很高,一个合适数量的图鉴范围也对新手入坑比较友好。

  从不同的队伍可以看出,结构,战术,打法,是完全可以互相穿插,但也存在适配修正的余地,仍然是回到开篇所说,想组一个队伍首先确立核心打法,再补充打击面盲点和轮转手段,控速手段,最后对环境热门难题进行对策制定,6选4的本质就是4打6,制定出更多样化的应对手段,但又不至于完全脱离主轴。

  想要突破环境拿到好的成绩,可以不拘泥于现有体系,但也不能脱离解决环境的难题来自娱自乐。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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