第5页:命运之门(天赋)
展开命运之门相关
命运之门的转盘设计是有什么功用?
可以旋转,在介面的右方点击想转的轮盘,再点下方的旋转键就能将那阶的环转向,目前一共有三阶,每阶都有分三种颜色(以下是个人观点):
.红色偏于斗士、战士、坦克的流派,特别的有格挡、撕裂、吸血、回血复活等
.绿色偏于弓箭、刺客、毒的流派,特别的有投射物、特殊状态、闪避、攻速强化、爆伤强化等
.紫色偏于法师、异常状态、护盾(POE的ES)等流派,特别的有异常状态机率、魔力怒气最大值
提升、元素技能强化等
当然我相信还有很多玩法不是非要配合什么颜色,期待未来玩家们开发。
请问天赋要怎么看?
从最上开始
职业名-士兵:
主要是区分区块的说明,同个区块名字都一样,当到达二阶时会有两区同颜色时以这个名称去分区。
天赋名-王牌:
特定天赋的名称,不同天赋会有不同的名字。
说明-攻击更有可能造成爆击
天赋的说明,不同天赋会有不同的说明。
效果-+60%爆击机率值
天赋的效果,不同天赋会有不同的效果,会有箭头标示。
故事-下面那一大串
天赋的故事。'
天赋连线后转方向是否还有效用?
没效用,需要连起来才行。
命运之门区块介绍:
第一阶(贝果)-基础圈
能力上都很通用,很适合跨点。每种颜色各1区
红区
➤ 士兵
➤ 特点:爆击率、暴击伤、怒气相关、生命回复相关
绿区
➤ 哨侯
➤ 特点:攻速、施速、闪避相关、耐力相关
紫区
➤ 学者
➤ 特点:异常状态机率、护盾相关、生命球相关、怒气与魔力量提升
第二阶(甜甜圈)-进阶圈
比较偏流派核心,能力相较内圈强势。每种颜色各2区
红区
➤ 禁卫
➤ 特点:格挡、抗性
➤ 战争贩子
➤ 特点:吸血、纯物理、撕裂
绿区
➤ 游侠
➤ 特点:投射物、距离增伤
➤ 刺客
➤ 特点:爆伤、翻滚强化、毒相关、对单一敌人增伤
紫区
➤ 秘术师
➤ 特点:异常状态相关
➤ 术士
➤ 特点:护盾相关、魔力相关、怒气魔力值提升
第三阶(洋葱圈)-核心圈
拥有强力的效果。每种颜色各4区
红区
➤ 愤怒之子
➤ 特点:特殊状态暴怒、怒气自然回复、燃烧增伤
➤ 突围者
➤ 特点:特殊状态堡垒、特殊状态岿(归)然、装备护甲强化
➤ 黎明女神
➤ 特点:扑杀、依护盾比例增加法伤或攻击伤、复活与BUFF
➤ 武器大师
➤ 特点:特殊切换型状态、普攻强化、格挡反击
绿区
➤ 驱魔者
➤ 特点:三种特殊状态擦枪-近战与投射物增伤、猎头-将级以上级击杀后时间内物质增伤、信念-未 ➤ 被击中降低承受伤害
➤ 行刑者
➤ 特点:爆击后加攻速、特殊状态电荷-闪电伤强化、特殊状态超载-普攻后使用技能增伤
➤ 黄昏之刃
➤ 特点:特殊状态-可让攻击与法术伤互相套用、翻躲隐形、诱饵装置
➤ 白之箭头
➤ 特点:投射物弹跳、未被击中增加伤害、投射物穿透增伤
紫区
➤ 时间织者
➤ 特点:停滞强化、受伤延迟、重复造成伤害
➤ 圣三一神谕
➤ 特点:魔力爆炸、元素技能强化、元素异常强化
➤ 瘟疫传播者
➤ 特点:毒强化、招唤强化
➤ 深渊使者
➤ 特点:弱化状态强化、护盾值双倍但贫血、诅咒增伤
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责任编辑:向南