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《十字军之王3》子女教育及培养思路分析

2020-09-10 15:58:13 来源:十字军之王吧 作者:卷毛狮子 我要投稿

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《十字军之王3》中玩家们在对子女进行教育与培养时,常常不知道重点在哪里,那么我们应该以怎样的思路对自己的子女进行教育与培养呢?下面是“卷毛狮子”带来的《十字军之王3》子女教育及培养思路分析,一起看看吧。

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前言

3代的教育系统光看代码合起来估计有上万行,所以我也只是优先挑了些感兴趣的看,说的有不准的地方也请大家原谅,参考的代码来自的路径,大家有兴趣可以自己翻翻看:

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\scripted_effects\00_education_effects.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\childhood_education_events.txt

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\events\education_and_childhood\child_personality_events.txt

监护人选择

玩家在游戏里能够对孩子进行的干涉不多,主要是集中在,孩子作为被监护人的事件中的。

所以,给孩子挑选一个合适的监护人,就非常重要了。

先说一下,重点检查的文件,以及它的目录,当然,代码很长,我也只是粗粗地浏览了一遍,重点挑着我感兴趣的部分看。

顺带一提,似乎还有孩子暗恋,欺凌,上大学,滚床单的事件混在里面。

成功增加属性事件

首先是有个成功的,孩子的教育分数的随机取得隐藏事件,每半年会随机给孩子增加点数,这个事件的基础成功权重是60,基础失败权重是40。

影响权重的因素如下:

孩童本身:

3级天才+20、2级聪慧+15、1级聪慧或者有精明特质+10

教育者:

3级天才+15、2级聪慧+10、1级聪慧或者有精明特质+5

其他

还有教育者本身如果点出了家庭线教育孩子的那个技能的话,会额外增加点数,以及学识线教育继承人的技能的话,也会额外增加成功权重。

还有一个“教育者亲和力”也会增加成功权重,但是具体的影响不明

增加属性失败事件
孩童本身:

3级痴呆+20、2级愚笨+15、1级迟钝或者有笨拙特质+10

教育者:

3级痴呆+15、2级愚笨+10、1级迟钝或者有笨拙特质+5

其他

还有一个“不亲和力”,但是我没怎么搞懂这个对应的是什么,也许是隐藏数值?

如果没有教育者,会直接增加20的失败权重。

总结

所以大部分情况下,再差的老师也比没有老师要好。

稍微小结一下,就是天才nb,天才的加成不止是表面上的全属性+5,在孩子的成长过程中,也能给予相当可观的加成。

然后就是教育者的挑选,也尽量以天才为主,可以最大化收益。

教育者的技能*0.4,会增加被教育者的技能增长的成长权重。

教育者的学识技能*0.2,会增加被教育者的所有技能的成长权重。

打个比方,假设教育者是全属性10,学识15。

那么,被教育者能增加的成长权重:

外交7军事7财政7密谋7学识9。

军事教育

然后,是军事教育的孩子,获得指挥官特性的情况。

这个我看了代码,非常简单,就是随机,每个特质的基础权重都是100。

然后,沙漠适应和丛林适应这两个特质,只有在统治者的直辖地里有沙漠,丛林的时候,或者教育者有这两个特质的时候才有概率出现。

其他的特质并不会出现,什么特质的将军教出什么样的孩子。

顺便,有5个特殊的变量,分别对应外交,军事,管理,密谋,学习:

education_diplomacy_variable

education_martial_variable

education_stewardship_variable

education_intrigue_variable

education_learning_variable

成长积分
积分门槛

在孩子成长的过程中,有一个积分系统,分数门槛分别是7,11,15。

#Values to trigger outcome events from (How well did the child do?)

education_level_1 = 7 # Required for education rank 2

education_level_2 = 11 # Required for education rank 3

education_level_3 = 15 # Required for education rank 4

积分达到7点,则必定为2级特质以上

积分达到11点,则必定为3级特质以上

积分达到15点,则必定为4级特质以上

积分获得

那么,该怎么获得积分呢?

大学

首先是一个非常巨大的加成,那就是大学,只要孩子是读过大学的,则直接给予12点教育积分,无论其他情况如何,必定为3级以上的特性。

能够建设普通大学的地点:

Fes非斯

Cairo开罗

Bologna博洛尼亚

Salamanca萨拉曼卡

Madrid马德里

Oxford牛津

Cambridge剑桥

Padua帕多瓦

Siena锡耶纳

Coimbra科英布拉

Napoli那不勒斯

Tirakka提拉卡

王朝遗产加成

然后是一个叫做王朝遗产的perk。

这个有60%的概率给予2积分,40%的概率给予3积分。

本身特质积分

首先是被教育者本身的特质会提供积分变化:

3级天才+3

2级聪慧+2

1级敏锐+1

3级痴呆-3

2级愚笨-2

1级迟钝-1

同时,对于军事特质:

3级海格力斯+3

2级健壮+2

1级硬朗+1

巨人症+2

3级衰弱-3

2级脆弱-2

1级纤弱-1

然后其他的驼背啊,哮喘啊,这些影响身体的负面特质,会有-1到-2不等。

其他的,在选择教育方向的时候提示会有加成或者减成的特质,比如可爱,就是外交方向能+2。

注意,孩童如果患病,那么也会提供-1到-2不等的减成。

隐藏随机事件

然后有个纯随机的隐藏事件,在孩童成年的瞬间触发。

100 权重提供+2积分

200 权重提供0积分

100 权重提供-2积分

母亲提供

顺便,检查了一下语句,发现这边似乎不仅是教育者和孩子的母亲也能给孩子提供加分。

results_of_patronage_spouse_education_points_effect = yes #patronage/high learning spouses of court owner can add points

results_of_university_education_points_effect = yes #Did you send the child to university? Lucky them!

dynasty_legacy_education_boost_effect = yes # Adds a few points if you have the second Kin legacy

配偶提供

翻了翻,居然还有老婆教育孩子的事件,平均触发日期是7300天,然后有一大串的补正,看得我晕晕乎乎的,不过这个应该是小头了。

监护人特质提供

最后就是根据监护人的教育特质等级提升的幅度了,这个很简单粗暴。

监护人:

1级对应特质给1积分

2级对应特质给2积分

3级对应特质给3积分

4级对应特质给4积分

我仔细翻了翻,并没有学识加所有类型积分的情况。

其他

孩子如果选择学识重心,同时教育者是神秘主义者的话,孩子也有概率成为神秘主义者,根据孩子的特质,2级概率5,3级以上概率10。

根据教育者的特质,当教育者有神秘主义者的特质时,基础概率5,如果学识2级教育特质,那么概率10,如果有3级以上的学识特质,那么孩子成为神秘主义者的概率为15。

总结

被教育者越天才越好,越早被开始教育越好,选择对应方向的教育者可以提供最多4分。

教育者最重要的特性,第一是天才,第二是教育特质等级,第三是学识,第四是好的特性,比如合群,勤奋之类的。

并没有教育者和被教育者不同文化受到惩罚的说法。

被教育者,打上对应的转换文化√后,转变文化的几率。

10岁 0.8*0.9

11岁 0.6*0.7

12岁 0.4*0.5

13岁 0.2 *0.3

再往上几乎不可能了,10岁以下和10岁没有区别,越早转文化成功率越高。

其他

其实总结一下,50学识的普通人老师=0学识的天才老师,所以还是天才属性厉害啊。

重新看了下代码的“亲和力”部分,这个其实就是童年重心选择和童年特质是否对应,比如“可爱”,然后选择谋略重心,就能增加20的增长权重。

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更多相关内容请关注:十字军之王3专区

责任编辑:向南

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