第4页:组合推荐
展开7圣地的印度教给0.7,加基础每月有1,根据规模有个减成,是否高速扩张会有很大影响,我观察到自己最大是-86%,然后大圣战有个门槛,没达到就是改信速度,达到了改信速度换大圣战,这个门槛有点高,经常到了预想时间达不到还要继续等,所以需要多打理宗教热情,打的有节奏一点
仅以改信而言约等于手持一个科尔多瓦圣地,不要小看了,仅比托钵慢一点,拳打抵制改信,脚踢团体身份,仅以大圣战而言,a/(1b)和a/(0.3b)的区别,影响的是分母,不要看0.3跟0.7,要看0.3跟1,节奏差别是很大的,体感约等于额外给一代领袖一个大圣战左右,300年下来也到了神慰圣事的水平了,额外的战争收益都要算到这个上面来
但是战争收益绑定武装朝圣或战争狂人或斗争顺服,特别是武装朝圣和斗争顺服占了两个坑,没多少位置放其它的了,所以基本标配战争狂人,然后宗教领袖自己的话绑定平信徒,神殿收益从喜马拉雅山砍到马里亚纳海沟去了,代代神君后直辖上来了是不是神权倒也无所谓了,加上聊胜于无的主教之座好感10,一起给个A问题不大
至于头衔刷宗教热情,这种阿三埋伏到欧美公司里面的事情司空见惯了,迟早要改的,就不去考虑这个的影响了
6圣地也可以用教权制,比如库施和正一,绑定战争狂人用都没什么问题,至于5圣地用起来就一般了,0.5和0.7节奏差的还是有点多,打个不恰当的比喻,如果0.3是存银行,+0.5就是理财,+0.7就是放高利贷
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