第3页:管理重心
展开每月收入+10%/3管理/1管理/20宾客廷臣好感-5敌对同谋
理论上来说3管理最好,额外打理一个伯爵领,几个男爵位方便加减直辖上限,3管理也有6%的直辖钱了。像我比较懒一般选的是10%收入,后面监狱里那一大排囚犯都懒得要赎金了,多加点钱拉住开支就行。责任重心点了之后体感是比较安全的,特别是道拉开局,隔壁有个**一天到晚搞刺杀,我一般会点这个压压惊,等到牵制点出来再换其它的
技能天花板,大家都用过的不多说了,隐藏效果是囚犯赎金会拉到300,不知道阿三怎么写的逻辑语,然后记得有很多消息可以勒索取得牵制,强牵制弱牵制都能换
多余技能
未来可期应该会有某个DLC可以抬收益
多余技能
多余技能
多余技能
多余技能
多余技能
多余特质
吾治之下提升至A,新开了一把特意留意经济,吾治之下提供的帮助占比并不高,至少我自己转文化转宗教找臣服拉同盟的方法下是这样的。但是有一个关键地方在于,5年CD,基本要点两个技能,宣称权位不会一直都在,冲发展度也是中期的事了,前期有很多时候几乎是必然会走到这上面来,评价也不能光看中后,侧重前期的技能也是好技能,只要是加钱都不算差技能,提升到A个人觉得比较合理
干不过隔壁的技能
城防等级之前阐述过了,不再赘述,守军规模不错,但是电脑没有强到那个地步
前期死的大多是盟友兵,不心疼不需要,中期死的大多是雇佣军,不心疼不需要,后期大多是常备军死不了兵,心不疼不需要
在专业种田党面前,这是个非常好的技能,他们玩的方向不在图长,而是有一块不大不小的地,比如罗马帝国那么大,把每一块的土地每一个建筑槽都升满不厨不用点
我冲大学的时候经常会用到的,867剧本开罗+锡耶纳,1066剧本锡耶纳,决议创办大学40发展度,不算多也不算少,不知道你们为什么说4大学都到什么时候了,我感觉自己的大学出的挺快的啊,跟着冲革新的那段安逸期不知不觉就好了
没记错的话好像是直辖生效
这个才是军事技能,2个直辖提供的槽在前期可以提供不错的加成,也方便直辖更多短期有用的特殊建筑
专业种田党厨的特质
至多可以宣1个公国,1个王国,1个帝国,公国我一般不会去臣服,随便一个CB就打下来了,帝国有一定的局限性,现在绑架不是很好绑统治者,在铁人的时候还是要有一定的实力,虽说是实力其实钱够多就行,这个游戏原生帝国也就那么几个,电脑的扩张太慢了,打下神罗头衔的时候记得和教皇刷圣战拿威望把选侯法律炸掉,另外拜占庭我1.1只要宣称头衔就一定会被领主剥头衔逼反。王国头衔是几乎必拿的头衔,地不大好控文化信仰,也是伯爵开局快速拉高实力的必经之路,建议如果不足一个王国还是点上拿一个,至于帝国点不点随意,有实力打起来也快
大量配特质后,任贤为官不管那些富二代,这个还过得去吧
多直辖一个公国
内阁好感和领地继承那块挂钩,可以通过送礼解决,前期礼不行也可以舔,舔起来很快的
封臣还是算了吧,直辖能种好征召就够用了
暴政?无感
目前版本恐怖当道,用不上
没必要
属性还不错,5好感也行吧
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