第4页:谋略重心
展开谋术/魅惑/威吓
同谋是绑架谋杀会用到的一组词,通过同谋可以提高成功率,有时候会选。魅惑加的比较多,有生育力有吸引好感有勾引强度,情人是必备的,收益还可以,我一般选这个。剩下一个2谋略加恐怖,恐怖来的比较容易,2谋略也比不上谋术的3谋略
相当重要的技能,牵制可以做很多事情,特别是钱和宣称上的帮助
找秘密可以让自己的廷臣好感大涨,可以在敌对国家找出牵制加同谋,放封臣那里说不定还会有意外收获,还是很好用的,作为一个不错的过路技能稍微抬高一些评价
比较常见的两种用法是绑架宣称者招募获得王国级宣称,另一种是打劫有钱人绑架驱逐,详见CK3福布斯
谋略本身属性就高能防一点,中断计谋本身内阁给力的情况下基本能防住,有时候我长子继承法出来后会特意拉低谋略内阁,这样被暗杀后下一代君主又可以获得王国宣称。不过道拉铁人奔着成就去可以点一下防隔壁那个暗杀
理由同上
谋杀用的比较少
伪造牵制需要一些阴谋,神君下尽量堆高领袖,然后上强力内阁支持计谋,这个技能可以省
体验很好,双倍的大奸大恶双倍的快乐
对阴谋还是有一定的帮助,有些时候比如找同谋的不用那么麻烦
生育力是一种有还不错,但是多了用处不大的效果,魅惑本身有了,不必去点
多余技能
多余技能,不勾引近亲就没事,当然你足够奸恶的话,这个技能体验值A
玩惯了大奸大恶的我,偶然看到拯救事件竟有一点泪目
多余技能
多余技能
多余技能
多余技能
同上一样都是多余的, 因为通常没有那么多技能点,当然如果厨的话或者想体验一下这条线可以走
关于吧友提出侠义线的问题,我个人打了一下,和平缔约从S下调至A,这个技能我稍微厨了些,其它保持不变。理由很简单,一个是电脑没有强到要特意用技能去强化战斗。第二个是没必要为军事线投入过多的技能,5年时间左右,两个技能点建议正义宣战+破城工造换重心,三个技能点建议正义宣战+破城工造+有序行军换重心即可
第一排就能点,谋略加成相对较少,附送5勇武,比外交那些藏在后面的要好的多,顺带说一句折磨也能获得恐怖,有时候地牢囚犯不多可以先折磨再砍来加恐怖
砍自己人比较方便,虽然和教义不是同一个可对比的东西,但是还是带一句特意去点的话还不如教改人祭
囚禁的人一般都够,要钱的要钱什么都没有的都可以拿来砍
如果是快换代领袖,会经常保持高压力,按两级算8谋略8军事12勇武还挺不错的
恐怖都没必要特意去点技能
众所周知,这个游戏的资金流靠直辖就行,所有大金矿安排上不会缺钱
记得没事砍两个就行
这个我点的少,不知道加不加打仗的囚禁概率,如果加打仗的那就算半个神技了,因为占领首都拿了俘虏会有相当的分数。封臣加囚禁概率理论上可以,但是配套的玩法我自己也没研究出来,感觉暗杀好一点,但是暗杀抢阴谋位置,暂时搁置,回头玩的时候留意下再来评
一般般吧
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