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《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析

2020-10-25 17:54:46 来源:十字军之王3吧 作者:爱心海LOVE 我要投稿

第4页:谋略重心

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谋略重心

谋术/魅惑/威吓

同谋是绑架谋杀会用到的一组词,通过同谋可以提高成功率,有时候会选。魅惑加的比较多,有生育力有吸引好感有勾引强度,情人是必备的,收益还可以,我一般选这个。剩下一个2谋略加恐怖,恐怖来的比较容易,2谋略也比不上谋术的3谋略

阴谋家
伪造牵制,S

相当重要的技能,牵制可以做很多事情,特别是钱和宣称上的帮助

深挖黑料,A

找秘密可以让自己的廷臣好感大涨,可以在敌对国家找出牵制加同谋,放封臣那里说不定还会有意外收获,还是很好用的,作为一个不错的过路技能稍微抬高一些评价

绑架大师,S

比较常见的两种用法是绑架宣称者招募获得王国级宣称,另一种是打劫有钱人绑架驱逐,详见CK3福布斯

宫廷诡影,C

谋略本身属性就高能防一点,中断计谋本身内阁给力的情况下基本能防住,有时候我长子继承法出来后会特意拉低谋略内阁,这样被暗杀后下一代君主又可以获得王国宣称。不过道拉铁人奔着成就去可以点一下防隔壁那个暗杀

以应万变,C

理由同上

迅速执行,B

谋杀用的比较少

行动无误,B

伪造牵制需要一些阴谋,神君下尽量堆高领袖,然后上强力内阁支持计谋,这个技能可以省

计中计,S

体验很好,双倍的大奸大恶双倍的快乐

阴谋家,A

对阴谋还是有一定的帮助,有些时候比如找同谋的不用那么麻烦

勾引者
庭丰,C

生育力是一种有还不错,但是多了用处不大的效果,魅惑本身有了,不必去点

释念,C

多余技能

微妙,C

多余技能,不勾引近亲就没事,当然你足够奸恶的话,这个技能体验值A

吾爱,C

玩惯了大奸大恶的我,偶然看到拯救事件竟有一点泪目

引诱,C

多余技能

攻守,C

多余技能

优雅,C

多余技能

妙手,C

多余技能

勾引者

同上一样都是多余的, 因为通常没有那么多技能点,当然如果厨的话或者想体验一下这条线可以走

关于吧友提出侠义线的问题,我个人打了一下,和平缔约从S下调至A,这个技能我稍微厨了些,其它保持不变。理由很简单,一个是电脑没有强到要特意用技能去强化战斗。第二个是没必要为军事线投入过多的技能,5年时间左右,两个技能点建议正义宣战+破城工造换重心,三个技能点建议正义宣战+破城工造+有序行军换重心即可

拷打者
黑暗洞察,A

第一排就能点,谋略加成相对较少,附送5勇武,比外交那些藏在后面的要好的多,顺带说一句折磨也能获得恐怖,有时候地牢囚犯不多可以先折磨再砍来加恐怖

神意报应,C

砍自己人比较方便,虽然和教义不是同一个可对比的东西,但是还是带一句特意去点的话还不如教改人祭

可谓可惧,C

囚禁的人一般都够,要钱的要钱什么都没有的都可以拿来砍

混中求进,A

如果是快换代领袖,会经常保持高压力,按两级算8谋略8军事12勇武还挺不错的

暗含恶意,C

恐怖都没必要特意去点技能

恐惧税,C

众所周知,这个游戏的资金流靠直辖就行,所有大金矿安排上不会缺钱

终生恶名,C

记得没事砍两个就行

封建监狱,?

这个我点的少,不知道加不加打仗的囚禁概率,如果加打仗的那就算半个神技了,因为占领首都拿了俘虏会有相当的分数。封臣加囚禁概率理论上可以,但是配套的玩法我自己也没研究出来,感觉暗杀好一点,但是暗杀抢阴谋位置,暂时搁置,回头玩的时候留意下再来评

拷打者,C

一般般吧

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责任编辑:cYran

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